反馈邮件: Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries Your app includes a contest or sweepstakes but it does not: - Indicate that Apple is n ...
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2021-05-24 08:46:43
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1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
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2020-06-24 20:04:08
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4.3一般存在3种情况,可以根据被拒回复进行判断,如果你真的看不懂被拒回复,下面一一列举,逐一排除,黑色字体是解决方案 第一种:简称代码重复,代码重复使用也有三种情况 1.可能你之前用这套源码上过一个包,现在用这套代码直接改一个logo跟名字再上一个马甲,这种基本会直接4.3 这种情况基本要改源码, ...
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2019-01-18 10:53:27
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苹果审核支付功能哪些属于内购哪些不属于内购? 1.首先,我们要知道哪些是产品需要内购,哪些不需要内购; 2.走不走内购,主要看我们付费的产品,是留存在App内使用和操作;还是在App外部使用;比如说:我们付费的视频,答题,游戏中的英雄,道具等都需要走内购,因为这些都是在App内部使用的;而我们付费买 ...
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2018-10-16 14:28:16
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最近iOS 审核被拒,说是使用了私有API:com.apple.springboard.lockcomplete 具体内容如下: 解决方法: 如果不确定是哪个第三方使用了 结果: 最后发现是花椒的SDK:QHIVideoSDK,调用了系统的私有API,如果项目中没有使用到,建议删除试试 ...
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2018-05-11 12:51:50
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上一篇《第一个IOSAPP总结》我觉得预留2个星期审核上架应该够了,实际上用了1个星期,提交第5次版本审核过,相当于修改了4次,纪录一下避免下次再犯错。1.0.1版是第一个版本:拒绝!说是我的资源里面包含有免费字样,他说我选择的收费模式已经表明是免费,所以不需要再图片上再次申明。我原来的图片是这样的:我把永久免费去掉了,变成了这样:然后我提交了1.0.2版本:继续拒绝!原因是我不符合最小内容原则,
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2018-05-10 23:24:15
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最近有许多开发者遇到了因为审核条款4.3(后文统一简称4.3)审核条款4.3(后文统一简称4.3),这种情况常见于大家上传重复应用的时候,因为AppStore已经有了很多相似的应用而被打回,今天我们来分享下4.3被拒的处理方法!4.3被拒的邮件如下:Guideline4.3-Design-SpamYourappdu..
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移动开发 时间:
2017-10-30 21:16:13
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最近有许多开发者遇到了因为审核条款4.3(后文统一简称4.3)审核条款4.3(后文统一简称4.3),这种情况常见于大家上传重复应用的时候,因为AppStore已经有了很多相似的应用而被打回,今天我们来分享下4.3被拒的处理方法!4.3被拒的邮件如下:Guideline4.3-Design-SpamYourappdu..
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移动开发 时间:
2017-10-12 14:03:19
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socket中用到的头文件 #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> ??iOS审核要求必须支持ipv6,而ipv6的头文件是<netinet6/in6.h>,在<netinet/in.h>的最后有相 ...
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2017-06-28 17:07:29
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255
2016年6月1号起,所有提交到AppStore上的应用都必须支持IPv6,否则将通不过审核。
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移动开发 时间:
2017-02-17 10:26:13
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362