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搜索关键字:kbhit    ( 13个结果
C++实现贪吃蛇小游戏
总体思路 一直输出、清屏、再输出...形成刷新效果,形成动画效果。生成一个二维数组,用以储存地图、食物、蛇和围墙。每次输出将这个二维数组输出。生成指针数组指向二维数组来表示一个蛇头和蛇尾,指针所指的位置值为*表示蛇身,-表示蛇头,创建变量fx用来记录当前蛇的移动方向 蛇的移动:循环用_kbhit() ...
分类:编程语言   时间:2020-05-10 17:17:26    阅读次数:74
键盘敲击(keyboard hit)
kbhit kbhit()是一个C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件。其中文可译为“键盘敲击”(keyboard hit)。 函数名:kbhit() 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。 用 法:int kbhit(void); C++语言包含头文件: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-05 01:08:23    阅读次数:107
C/C++.控制台输入(cin/getchar)
1、类似的函数有:cin、getchar、fgetc 等 2、问题: 最后的"\n"都不取出来... 2.1、对策:(ZC:下面是 我自己使用后的感受) (1)fflush(stdin) ==> 没反应... _flushall();也没反应 (2)int _kbhit( void ); ==> 结 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-19 14:17:25    阅读次数:105
游戏中与用户移动与道具移动相结合
//下边是一个用户与电脑对战的<飞机大战>游戏 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include <conio.h> //这里为了大部分小白方便查看,游戏中的数据都使用全局变量,可以自行对比代码尝试用指针去实现int ...
分类:移动开发   时间:2019-11-17 10:43:52    阅读次数:127
C++小游戏
wsad:上下左右 ↑↓←→:改变射击方向 [space]:开枪 会更新 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-27 17:10:57    阅读次数:111
2019春第二次课程实际实验报告
2019春第二次课程实际实验报告 一:实验项目名称 贪吃蛇游戏工作室 二:实验项目功能描述 编写代码,能够使游戏正常运行,达到基础的编写游戏的功能,在这个游戏中,就是通过贪吃蛇不停的吃,使之能够不停的长大,级为游戏的运行,如果撞到边界 ,则为游戏失败 三:项目模块结构介绍: if(kbhit()) ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 18:09:13    阅读次数:111
kbhit()
kbhit() 非阻塞的响应键盘输入时间 C++函数 功能和返回值:检查是否有键盘输入 ,有返回非0 ,无返回0 int khbit(void) 头文件: #include<conio.h> vc6.0下为 _kbhit() getch()是阻塞的 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 17:14:24    阅读次数:147
非阻塞键盘检测getchar()
#include #include #include int main(){ char c; while (true) { if (_kbhit())//判断是否有键盘按下 { c = getchar(); p...
分类:其他好文   时间:2016-01-06 17:36:07    阅读次数:167
c 语言文件操作
C语言文件操作输入输出子程序,函数库为io.h、conio.h、stat.h、dos.h、stdio.h、signal.hint kbhit() 本函数返回最近所敲的按键int fgetchar() 从控制台(键盘)读一个字符,显示在屏幕上int getch() ...
分类:编程语言   时间:2015-12-29 13:00:30    阅读次数:331
linux下模拟按键kbhit(),检测按键终止while(1)死循环
如何通过另外一个事件来控制while循环以及在必要的时候使用按键控制while死循环 1、设置一个循环标志。主进程中进行循环并且在每次循环中检查循环标志决定是否继续,线程中检测按键输入后改变该标志 2、主进程中进行按键检测,线程用于循环操作,主进程检测到按键后关闭循环线程 3、在循环中对键盘缓冲区进行扫描,用于判断是否有按键信息 这里我们不使用多线程的机制,直接...
分类:系统相关   时间:2014-12-16 17:08:22    阅读次数:290
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