1、纯色:Layer(黑色,不可定制),LayerColor(指定颜色),LayerGradient(渐变色),LayerMultiplex(颜色容器,可通过addChild往其添加Layer及其派生类对象) 2、字体:Label Text,TextAtlas(艺术字),TextBMFont(FNT ...
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2018-05-07 13:38:34
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主: bool HelloWorld::init() { if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255))) { return false; } for (int i=0;i<10;i++) { auto b=Ball::create
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2016-03-09 10:55:07
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auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 150, 150); /****...
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2015-09-28 20:52:44
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实现思路:我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor如下图所示:代码实现:GuideLayer.h 1 #ifndef __GUIDELAYER_H__ 2 #define __GUIDELAYER_H__ 3 4 5 /*.....
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2015-06-09 19:41:12
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在前面文章中讲述了Cocos2d-x引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本文主要讲解使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。1、LayerColor对象创建添加LayerColor元素到游戏中:autolayerColor = LayerColor::create(Color4B...
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2015-05-05 23:37:57
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说明
ErasableLayer是一个可擦除的Layer,可实现类似橡皮擦、刮奖等效果。原理是通过颜色混合实现的。关于颜色混合可查看这篇文章>>点击查看<<。
测试环境:cocos2d-x3.3、cocos2d-x3.5
项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/ErasableLayer/git
源码
这里创建了一个蓝色的LayerColor,并擦除该Layer。...
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2015-04-30 10:47:39
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游戏的基本玩法:从"红色","黄色","绿色","蓝色","紫色","黑色",中随机选出一个字,然后将字的颜色设置成与文字不同的颜色,如:文字是红色,字体的颜色是黄色,然后让玩家选择字体的颜色,测试反应时间。
代码如下:
var MainLayer = cc.LayerColor.extend({
init:function()
{
//初始化界面
//0:点击开始界面...
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2015-03-02 11:16:40
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效果实现:1、用四块LayerColor拼凑实现遮罩,新手导航那种:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2318成果:能看到遮罩拼成的Rect高亮范围。问题:1、高亮Rect有点怪,不知背景黑色有无关系。2、点击范围和遮罩范围不一致。3、Scene切换过...
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2015-02-26 16:13:46
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上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图
MenuScene.h头文件如下:
class MenuScene : public LayerColor
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(M...
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2014-12-14 22:41:14
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在前面微博中讲述了Cocos2dx引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本博客中将使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。
1、LayerColor对象创建
添加LayerColor元素到游戏中:
autolayerColor = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100);
layerColor->se...
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2014-10-27 12:50:35
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