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Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 21:56:06    阅读次数:198
关于COCOS2DX里面TableView控件使用的问题
关于COCOS2DX里面TableView控件使用在vs上面的各种问题...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:44:55    阅读次数:196
Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件 \cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   \cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   \cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:55:30    阅读次数:262
Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CH...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 03:37:38    阅读次数:242
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