链表核心要素:每个节点由数据域和指针域组成,指针域指向下一个节点的内存地址。 代码实现: 定义结构体 typedef struct Linknode { int data;//节点的数据域 Linknode* next;//节点的指针域 }_Linknode,Linklist;//数据域,指针域 初 ...
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2021-06-30 17:33:30
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##链表反转 输入一个链表,反转链表后,输出新链表的表头。 ####Java的链表定义 class LinkNode{ int data; LinkNode next; LinkNode(int data) { this.data=data; } /*****为链表增加节点*****/ public ...
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2021-03-30 13:13:29
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实现类: public class LinkedList { /* * 回文链表 * 检查链表是否回文 */ public static void main(String[] args) { Linknode node = new Linknode(1); node.next = new Linkn ...
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2021-03-17 15:02:32
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#include<stdio.h> #include<malloc.h> typedef char ElemType; typedef struct LinkNode { ElemType data; struct LinkNode *next; }LinkNode; typedef struct ...
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2020-06-28 22:35:36
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数据结构::线性队列 #include <iostream> using namespace std; #define MaxSize 10 /*//链栈 typedef struct Linknode{ int data; struct Linknode *next; }*LiStack; */ ...
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2020-06-09 16:50:36
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typedef struct LinkNode{ //链式队列结点 int data; struct LinkNode *next; }LinkNode; typedef struct{ //链式队列 LinkNode *front,*rear; //队列头指针和尾指针 }LinkQueue; vo ...
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2020-05-02 22:44:19
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class Node{ public $data=null; public $next=null; public function __construct($data=null){ $this->data = $data; } } class LinkNode{ public $header=nul ...
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2019-12-24 09:40:48
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在链表的函数中,有的函数需要加&号,例如创建void Create(LinkNode *&L),删除void Delete(LinkNode *&L);有的函数则不用,如遍历void Display(LinkNode *L)。这两者最大的区别就是函数会不会改变传进去的参数。 所以如果该有&的函数你没 ...
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2019-10-29 23:48:46
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#include<stdio.h>#include<malloc.h> typedef struct LinkNode{ int data; struct LinkNode *next;}LinkNode;LinkNode *create_LNode(LinkNode *L){//创建链表,不带特殊 ...
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2019-08-02 00:12:12
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include include typedef struct node{ //定义 int data; struct node link; }Linknode, LinkList; void construct(LinkList &L,int ending){ //单链表初始化,赋值 (尾插法) i ...
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2019-04-09 00:51:34
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