sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候 ...
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2019-03-10 16:15:32
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1.新建图片UI覆盖文本,然后在图片UI 添加scrollRect,再把text放在图片下面哦 2.图片UI 添加mask组件 3. public void OnStartGame(string sceneName){ Application.LoadLevel(sceneName); } 加载场景 ...
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2018-02-23 22:09:46
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Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finis ...
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2016-06-26 01:49:27
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1、LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不...
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2016-01-13 14:23:31
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在切换场景的时候,直接 用 application.LoadLevel()这个方法,如果加载的场景资源过多的话,会卡死一段时间的.所以,用一个过渡的场景的话,体验会好一点.那么就先开始做一个过渡的场景(名字叫做:Loading)吧..(比如像下面酱紫,百度的一张图片)要切换场景的时候,Applica...
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2015-09-20 17:27:09
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比如你要传递的量是ss。第一个场景中这样写,用来存储ss的值。static var ss:int;//一定要加static,这样它就成为全局变量,不管在个脚本调用都方便且效率高。function update(){ss++ ;if(ss==100){Application.LoadLevel("场景...
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2015-08-31 18:56:19
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实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面...
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2015-08-25 13:49:18
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Unity官方提供了4中加载场景(scene)的方法,分别是:
1. Application.LoadLevel():同步加载
2. Application.LoadLevelAsync():异步加载
3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载
4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载...
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2015-06-28 23:09:46
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public Animator startButton;
public Animator settingsButton;
public Animator setplane;
public void StartGame()
{
Application.LoadLevel("RocketMouse");
}
public void OpenSettings()
{
start...
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2015-06-07 09:45:47
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207
调试信息记录:Debug.LogFormat 场景切换:Application.LoadLevel(SceneName); 需要在File->Build Set中添加场景。调用中只需场景名,而不是绝对路径。 获取鼠标点击位置:Input.GetMouseButtonDown(0) (左) + ...
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2015-04-07 12:16:25
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