Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finis ...
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编程语言 时间:
2016-06-26 01:49:27
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本想写个总结,奈何刚刚接触!
对于Unity中对象,多个场景或大的场景多人分割处理,有不能同时修改一下场景来提交。
这怎么办呢?
方法一,建立Prefab
把某个对象或需要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就可以在多场景下使用。
方法二,有高人自有办法
就是自己写了个场景管理和场景加载的XML和json啊,牛逼啊!!
网址:http://www....
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编程语言 时间:
2015-08-13 18:10:29
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