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unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成
Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finis ...
分类:编程语言   时间:2016-06-26 01:49:27    阅读次数:201
Unity多个场景叠加或大场景处理方法小结
本想写个总结,奈何刚刚接触! 对于Unity中对象,多个场景或大的场景多人分割处理,有不能同时修改一下场景来提交。 这怎么办呢? 方法一,建立Prefab 把某个对象或需要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就可以在多场景下使用。 方法二,有高人自有办法 就是自己写了个场景管理和场景加载的XML和json啊,牛逼啊!! 网址:http://www....
分类:编程语言   时间:2015-08-13 18:10:29    阅读次数:201
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