→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式。 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ 这个重载函数多了一个参数,这个参数是一个AssetBundleBuild数组,下面我们来说说AssetBundleBuild是何方妖 ...
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编程语言 时间:
2018-06-30 13:06:54
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174
一个应用中的数据库对别人是不会提供直接的访问的,而是提供接口给别人访问,但是一般应用开发的时候都是去获取别人的数据,而不是自己提供数据。 ...
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移动开发 时间:
2017-11-25 16:14:42
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187
首先,这个库是用于BLE(低功耗蓝牙)通信的,地址:https://github.com/dingjikerbo/BluetoothKit 当然,也可以选择根据andorid提供的底层接口自己完成这部分的通信,这个库优点在于确实很方便使用,基本都是回调就能完成。作者好像也是前就职于阿里? 介绍下用法 ...
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其他好文 时间:
2017-09-19 23:08:39
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568
随着基于位置的服务的兴起,地图类App呈现爆发趋势。随着而来的是地图供应商开放大量的API。供开发人员开发基于PC或者移动端的应用程序。如今我们研究使用百度地图SDK进行Android项目的开发。本文讨论怎样导入百度地图SDK。主要分为server端配置和client配置。(1)首先要有一个百度账号 ...
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移动开发 时间:
2017-06-04 17:09:05
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357
MANIFEST文件是Level DB的元信息文件,它主要包括下面一些信息: ...
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数据库 时间:
2016-12-19 07:51:37
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1、官方注册appID。 2、menifest添加和声明umeng相关的activity以及appKey。 3、 // 首先声明一个controller变量,由友盟服务工厂类直接取得友盟社交服务。 mController = UMServiceFactory.getUMSocialService(" ...
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2016-11-16 22:26:08
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Activity启动模式 .概念 Activity启动模式定义了Activity启动的规则,它决定着Activity的实例创建与重用与否 .属性 Activity的启动模式在menifest.xml中的<activity>标签中设置,属性为launchMode .分类 Activity的启动模式分为 ...
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移动开发 时间:
2016-04-19 19:27:01
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184
屏幕适配的注意事项1.AndroidManifest.xml设置在中Menifest中添加子元素android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。相反,如果设为false,即使在...
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移动开发 时间:
2016-01-04 19:37:33
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屏幕适配的注意事项1.AndroidManifest.xml设置在中Menifest中添加子元素android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。相反,如果设为false,即使在...
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移动开发 时间:
2015-11-04 19:11:25
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194
在 menifest中定义 在xml中定义 android.nfc.tech.MifareUltralight android.nfc.tech.Ndef ...
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2015-08-31 13:22:23
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