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搜索关键字:mlaa    ( 10个结果
Anti-Aliasing SSAA MSAA MLAA SRAA 简介
http://blog.csdn.net/codeboycjy/article/details/6312758 前两天在浏览游民星空的时候,小编居然在文章中挂了一篇技术文章,是关于SRAA的。对于AA的了解很少,正好入职之前还有几天的空闲时间,所以就这个机会把AA的一些基本算法简单学习了一下,不过也 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-26 20:14:35    阅读次数:157
SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究。
MLAA即Morphological Antialiasing,是一种完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,能够在图像生成后再次对图像进行去锯齿处理。本文解析了Intel的相关代码,提出了一些优化手段和改进意见。 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-04 11:20:13    阅读次数:228
SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究。
MLAA即Morphological Antialiasing,是一种完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,能够在图像生成后再次对图像进行去锯齿处理。本文解析了Intel的相关代码,提出了一些优化手段和改进意见。 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-04 01:48:40    阅读次数:317
反锯齿渲染技术--SMAA
全称是Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 是MLAA的超级版,作者也包括MLAA的作者,以及其他一些牛人。 简而言之是:MLAA算法强化+MSAA+temporal reprojection...
分类:其他好文   时间:2015-09-04 21:15:08    阅读次数:180
MLAA
原文链接:http://www.realtimerendering.com/blog/tag/mlaa/ You are currently browsing articles tagged MLAA. FXAA Rules, OK? July 4, 2011 in Resources by Eric | 4 comments So ther...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 19:16:58    阅读次数:468
MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU
下载文章和源代码 英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB) 访问 MLAA 示例页可下载源代码。 简介 高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点: 与延迟照明不兼容,后者在实时渲染中使用得越来越多;高内存和处理开销,这使其在一些流行...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 17:24:08    阅读次数:215
Morphological Antialiasing
mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。 而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。   先看对比图: mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的aa技术。 但是马上被cpu端计算能力过剩的ps3看上了,被实现出来,在战神等游戏里大展宏图。 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 23:30:08    阅读次数:276
抗锯齿技术简介
虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快。为了消除这些碍眼的锯齿,抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展的推动下日趋成熟和完善。 1. FSAA抗锯齿技术 最早的抗锯齿技术来自于3DFX...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 21:54:29    阅读次数:258
MLAA
MLAA全称是Morphological   Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。 常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 20:34:24    阅读次数:524
回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 22:41:29    阅读次数:362
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