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搜索关键字:multisample    ( 5个结果
Opengl4.5 中文手册—E
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z E glEnable 除了GL_DITHER and GL_MULTISAMPLE默认为GL_TRUE,其它默认均为GL_FALSE GL_BLEND 颜色混合,通过glBlendFunc控 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-26 22:26:50    阅读次数:197
OSG消锯齿
osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples(4); 在osg+mfc下成功实现抗锯齿,在程序初始化的时候,即在osg控制类中,我的是OSG_MFC.cpp(头文件中#include <osg/Multisample>)中的 void cO ...
分类:其他好文   时间:2016-06-27 14:00:11    阅读次数:1745
OpenGL中的多重采样
OpenGL中的多重采样      抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 00:13:30    阅读次数:196
关于支持多重采样的FBO和Texture
闲话不唠,简单粗暴版。 简单提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样(采4次就是4X,采8次就是8X多重采样),然后根据按照一定规则(默认是取平均值)将同一个像素内的多个采样点融合成一个的过程(resolve....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:22:09    阅读次数:249
关于Nehe‘s OpenGL tutorial on Win32 Multisampling Application Creation的一些代码分析。
最近的工作需使用OpenGL的MultiSample功能,在不使用glut,glfw等库的情况下,要创建支持Multisampling的OpenGL Render Context对于初学者来讲还是要花一番功夫的。昨天晚上又把Nehe’s OpenGL tutorial里的Lesson 46拿出来.....
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:07:06    阅读次数:210
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