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搜索关键字:mygui    ( 15个结果
【图像处理】基于matlab GUI算子+滤波器+数米粒【含Matlab源码 915期】
一、简介 基于matlab GUI算子+滤波器+数米粒 二、源代码 function varargout = mygui(varargin) % Begin initialization code - DO NOT EDIT gui_Singleton = 1; global im; gui_Sta ...
分类:其他好文   时间:2021-06-21 20:10:37    阅读次数:0
关于2D渲染的一些小想法
概述 . 这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。但是在开发过程中,我发现可以借此实现一个编辑器,一个我不断的寻找,但始终没有找到的简单易用容易扩展的几何编辑器。“几何编辑器”这个名字可能不太准确,我也不知道它应该叫什么,我主要用 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-04 12:25:54    阅读次数:64
关于2D渲染的一些小想法
"原文地址" 概述 . 这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。但是在开发过程中,我发现可以借此实现一个编辑器,一个我不断的寻找,但始终没有找到的简单易用容易扩展的几何编辑器。“几何编辑器”这个名字可能不太准确,我也不知道它应该叫 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 23:15:51    阅读次数:68
什么是uuid以及uuid在java中的使用
什么是UUID?UUID是Universally Unique Identifier的缩写,它是在一定的范围内(从特定的名字空间到全球)唯一的机器生成的标识符。UUID具有以下涵义:经由一定的算法机器生成为了保证UUID的唯一性,规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-15 14:02:54    阅读次数:255
值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大) c
http://m.blog.csdn.net/mfcing/article/details/49001887 值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大) 发表于2015/10/9 21:13:14 14199人阅读 分类: 开源 本篇文章主要介绍了"值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)", ...
分类:编程语言   时间:2017-11-07 22:01:16    阅读次数:155
2014-3-4 大规模无缝水陆导航图
说实话,为了搞定大规模无缝地图,我做了太多工作,譬如所配套的大规模无缝水陆两栖导航图的自己主动生成和使用. 这两天在搞战斗时,发现曾经做的导航图有些瑕疵,抽时间改进了一下.以下做个总结: 1.导航图的自己主动生成: 2.所生成的导航图: 3.基于所生成的导航图搞一个跨多个地图块 ,跨室内室外的自己主 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 15:37:09    阅读次数:136
强名称程序集(strong name assembly)——为程序集赋予强名称
引言: 在曾经的项目开发中,在程序集中见到过一个后缀为*.snk的文件。当时看这个文件的图标。感觉可能是企业内部保护版权啥的一种方式。 一,强程序集攻克了哪些问题?1,唯一标识一个程序集2,放置程序集被仿冒和被篡改。3,能够部署到全局程序集缓存(GAC:GlobalAssembly Cache)中; ...
分类:其他好文   时间:2017-06-03 20:09:08    阅读次数:221
MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译(五篇文章)
MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-g ...
分类:其他好文   时间:2016-10-10 01:29:36    阅读次数:194
Ogre 编辑器一(MyGUI+Ogre配置与主界面)
在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实时更新渲染. 开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦,然后...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 01:37:47    阅读次数:205
MyGUI 解析
MyGUI源码还是比较简单的,我们在这里只是简单分析相应控件如何生成,如何渲染。 我们分成三个部分来说明,分别是资源类型,控件生成,控件渲染。 资源类型: ResourceSkin:用于记录各个控件状态的纹理坐标位置,关联的图片,如何划分SubSkin及文本。 SubSkin有主要有几种...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 06:18:14    阅读次数:606
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