为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
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2020-06-14 17:11:05
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Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain ...
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2018-09-17 22:58:06
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Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色 ...
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2018-07-20 11:13:40
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问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下 解决方案 根据提示信息我知道原因是 “缺失的是引用UnityEngine.AI命名空间的指令 ”,所以我们要在FollowDestination.cs 中加上 using ...
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2018-04-04 21:13:20
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1.弧度 float angleNew =angle*Mathf.Deg2Rad; 2. private UnityEngine.AI.NavMeshAgent navAgent; private Animator anim; private void Awake() { navAgent=this ...
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2018-03-15 17:52:49
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效果: 运用分层路面导航让角色走不同的导航路线 1、新建一个静态地图 2、设置3个不同的层 3、给不同的路面设置不同的导航层 4、在导航组件里给角色设置Area Mask,设置角色可以走哪些层 1)设置char_ethan不能走Sap(下路),middle(中路)层 2)设置SapphiArtcha ...
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2017-08-23 19:59:32
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//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent; private Tran ...
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2017-07-31 22:59:44
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1.首先把游戏场景中的物体设为静态 2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。 4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。 using UnityEngine; u ...
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2017-01-09 23:44:46
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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2016-05-06 13:06:04
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【如何实现海陆空三种地形的导航?】 游戏中的需求是这样: 1、人可以在地面自由行走,不能在海洋、空中行走。 2、船可以在海洋自由行走,不能在地面、空中行走。 3、飞机可以在空中自由行走,不能在地面、海洋行走。 通过设置NavMeshAgent组件即可实现。 ...
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2016-05-04 10:23:50
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