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Libgdx New 3D API 教程之 -- Libgdx中的3D frustum culling
当渲染一个3d场景时,其中真正可见的对象通常都比总对象数少很多。因此渲染全部的物体,包括那些根本看不到的,即浪费了富贵的GPU时间,还会影响游戏的画面速度。理想情况下,你可以可希望渲染对当前相机可见的对象,而忽略掉那些不可见的,比较在相机后面的。这就是题目中所说的frustum culling,并且,几种方法都可以实现。这篇教程,将会展示在LibGDX 3D API中,最基本的实现方法。...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 17:29:07    阅读次数:264
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