Unity 版本: 2019.4.15f1 解决方法: File > Build Settings > Player Settings > Player > Minimum API Level 将其设为23 ...
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移动开发 时间:
2020-11-26 14:48:40
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是的,这不是评测,只是很主观的使用感受。 漂亮、性能好、分辨率高等一切优点别的评测或者官方广告里都有,我就不说了,说了也没别人说得好。 我就来说说缺点,尤其是跟Quest一代比起来的一些不足。 瞳距调节太粗暴 目前Quest2的瞳距调节只有三个挡位,58mm、63mm、68mm,我的瞳距大概是65m ...
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2020-11-17 12:47:50
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The Oculus 问题描述: A=∑ai*F[i] B= ∑bi*F[i] C=A*B=∑ci*F[i] F[i]是斐波拉契序列,a[],b[],c[]是给的01数组。 由于故意将c[i]的一个数由1变成了0,现在改变的下标是 吐槽(没啥好讲的,知道循环节直接出) 这道题我真的我当时为什么不看啦 ...
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2020-07-24 22:08:30
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6768 题意:每个数可以化成斐波那契数列的形式,数列第i项为bi*Fi,bi等于0或1,且对于所有的i,bi*bi+1=0。 给你两个b数列A和B,以及一个b数列C,C数列是A和B的乘积修改第k位的1变成 ...
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2020-07-24 21:38:13
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2020 Multi-University Training Contest 2 The Oculus 题解: 这个题目很简单,就直接枚举就可以了,算法就是哈希。 #include <bits/stdc++.h> #define inf 0x3f3f3f3f using namespace std; ...
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2020-07-23 22:58:44
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// OVRInput.Update(); if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.Three)) { Debug.Log("remote click"); text.text = "X"; } if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.Fo ...
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2020-07-07 09:57:32
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前言 混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和Oculus2017年发布的一个叫作“Racet VR”的JS库,用来在web端创建3D和VR体验。后来Oculus使用该框架的 ...
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2019-05-23 21:23:20
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该文档基于 Unity2018.3.12f1 1. 搭建简单场景 2. 设置,选择 Edit - Project Setting(若已经勾选,就去掉在勾选一次) 完成该步骤之后,可以带上Oculus头盔观看搭建的场景。 3.下载Oculus插件: 在 Asset Store 搜索 Oculus In ...
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编程语言 时间:
2019-05-15 16:03:01
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比起推出产品,Facebook 在 VR/AR 领域上想要走得更远,针对 Oculus 进行改组,不再以产品为中心,改以专业技术作为团队建置的最优先考量。 2014 年,Oculus VR 在 Kickstarter 上群众募资的两年后,被 Facebook 宣布以 20 亿美元(约新台币 600 ...
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2018-11-06 11:11:25
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!!!写完之后网页崩溃了,然后草稿找回的内容还不对!!! Write-up地址:Add comment on a private Oculus Developer bug report 漏洞起源于作者Sarmad Hassan (Juba Baghdad)对Oculus网站漏洞(非安全漏洞)提交功能 ...
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2018-10-20 19:49:15
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