码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ogre材质    ( 3个结果
Depth Bias 以及 Ogre材质中的depth_bias
深度偏移用来解决共面情况下出现闪烁的问题 通过给多边形增加一个z方向深度偏移(depth bias,z_bias),使3D空间的共面多边形看起来好像并不共面,以便它们能够被正确渲染。这种技术是很有用的,例如,我们要渲染投射在墙上的阴影,这时候墙和阴影共面,如果没有深度偏移,先渲染墙,再渲染阴影,由于 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-01 18:48:24    阅读次数:340
Ogre材质shader模版
参数设置: ->getSubEntity(0)->getMaterial()->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters()->setNamedConstant("alpha", starAlpha); ->getSubEnt ...
分类:其他好文   时间:2016-06-08 19:06:43    阅读次数:312
Ogre的材质创建和应用
Ogre材质的创建可以通过脚本或代码创建:层级 Material -〉technique -> pass -> texture_unit Ogre的材质具有动态的效果,提供有animation,rotate,scroll,mirror等效果 Ogre中的材质可以在mesh创建时指定材质,也可以在entiry创建时重新制定材质。...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 23:47:49    阅读次数:254
3条  
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!