onMount、onDestroy、beforeUpdate、afterUpdate、tick、挂载算更新 ...
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2021-06-10 18:23:43
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状态说明: onCreate(生成) onStart(启动) onResume(恢复) onPause(暂停) onStop(停止) onDestroy(销毁) onRestart(重新启动) 生命周期的流程 对于单个Activity的生命周期 1.正常启动的时候onCreate-->onStart ...
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移动开发 时间:
2021-04-02 13:25:51
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最近做短视频,发现一个问题,页面退出后重新进入,短视频预览出现黑屏。debug调试,看到onStart()刚执行完,紧接着就执行了onStop()和onDestroy()。原来页面关闭的时候没有立即执行onStop()和onDestroy(),而是有了大概10s的延迟,而录制的stop和releas ...
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2020-06-18 16:13:20
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目录:andorid jar/库源码解析 EventBus: 用于不同Activity,Service等之间传递消息(数据)。 A:onCreate定义 EventBus.getDefault().register(this); onDestroy定义 EventBus.getDefault().u ...
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编程语言 时间:
2020-04-23 19:09:02
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基础 生命周期 | 执行层次 | 进 | 退 | | : : | | | | 创建与销毁 | onAttach onCreate onCreateView onActivityCreate | onDestroyView onDestroy OnDetach | | 是否可见 | onStart() ...
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2020-03-08 11:17:42
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昨天晚上睡觉之前把本来打算留给今天的任务activity的生命周期学习了一下,了解到activity是Android的一个重要组件,并且它的结构有onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy几个状态组成,具体操作流程如图所示。然后就敲代码尝试了 ...
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其他好文 时间:
2020-02-08 13:50:52
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服务Service从一定的角度来看,可以将其理解为没有界面的Activity, Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy 其中服务还分为两种使用, 第一种是开启关闭,第二种是绑定和解绑, 开启服务(startService) ...
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移动开发 时间:
2019-11-09 12:06:31
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202
首先分析一下Activity生命周期 A跳B (A finish) 生命周期顺序 onPause(A)— onCreate(B)— onStart(B)— onResume(B)— onStop(A)— onDestroy(A) A跳B再返回A (B finish ) 生命周期顺序 onPause( ...
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移动开发 时间:
2019-09-17 12:49:31
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// 第一种public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { } //直接退出程序@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 或者下面这种方式 //System ...
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移动开发 时间:
2019-09-01 12:17:11
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115
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
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编程语言 时间:
2019-07-09 23:42:22
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346