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搜索关键字:ondestroy    ( 209个结果
Svelte 生命周期函数全例子演示
onMount、onDestroy、beforeUpdate、afterUpdate、tick、挂载算更新 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:23:43    阅读次数:0
Android基础-Activity生命周期
状态说明: onCreate(生成) onStart(启动) onResume(恢复) onPause(暂停) onStop(停止) onDestroy(销毁) onRestart(重新启动) 生命周期的流程 对于单个Activity的生命周期 1.正常启动的时候onCreate-->onStart ...
分类:移动开发   时间:2021-04-02 13:25:51    阅读次数:0
Activity的onStop()和onDestroy()延时执行回调的坑
最近做短视频,发现一个问题,页面退出后重新进入,短视频预览出现黑屏。debug调试,看到onStart()刚执行完,紧接着就执行了onStop()和onDestroy()。原来页面关闭的时候没有立即执行onStop()和onDestroy(),而是有了大概10s的延迟,而录制的stop和releas ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 16:13:20    阅读次数:162
andorid jar/库源码解析 EventBus
目录:andorid jar/库源码解析 EventBus: 用于不同Activity,Service等之间传递消息(数据)。 A:onCreate定义 EventBus.getDefault().register(this); onDestroy定义 EventBus.getDefault().u ...
分类:编程语言   时间:2020-04-23 19:09:02    阅读次数:95
整理之Fragment
基础 生命周期 | 执行层次 | 进 | 退 | | : : | | | | 创建与销毁 | onAttach onCreate onCreateView onActivityCreate | onDestroyView onDestroy OnDetach | | 是否可见 | onStart() ...
分类:其他好文   时间:2020-03-08 11:17:42    阅读次数:85
自主开发(十)
昨天晚上睡觉之前把本来打算留给今天的任务activity的生命周期学习了一下,了解到activity是Android的一个重要组件,并且它的结构有onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy几个状态组成,具体操作流程如图所示。然后就敲代码尝试了 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 13:50:52    阅读次数:65
20.1安卓的服务Service开启关闭方法
服务Service从一定的角度来看,可以将其理解为没有界面的Activity, Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy 其中服务还分为两种使用, 第一种是开启关闭,第二种是绑定和解绑, 开启服务(startService) ...
分类:移动开发   时间:2019-11-09 12:06:31    阅读次数:202
Android的启动模式
首先分析一下Activity生命周期 A跳B (A finish) 生命周期顺序 onPause(A)— onCreate(B)— onStart(B)— onResume(B)— onStop(A)— onDestroy(A) A跳B再返回A (B finish ) 生命周期顺序 onPause( ...
分类:移动开发   时间:2019-09-17 12:49:31    阅读次数:154
Android 几种常用的返回键重写方式
// 第一种public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { } //直接退出程序@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 或者下面这种方式 //System ...
分类:移动开发   时间:2019-09-01 12:17:11    阅读次数:115
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 23:42:22    阅读次数:346
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