父组件 获取子组件搜索框传过来的值 childValue = (data) => { console.log(data); }; <Search getChildValue={this.childValue} /> 子组件 onFinish = (values) => { this.props.ge ...
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2020-11-04 18:53:02
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Ant Design 4.0 对Form进行了修改,已经不使用 Form.create,也不需要使用了,它会自动验证,移除了原来的onSubmit,改用onFinish。 demo: <Form horizontal="true" onFinish={this.onFinish}> <Form.It ...
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2020-09-17 17:41:18
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Android为我们封装好了一个抽象类CountDownTimer,可以实现计时器功能: 构造方法里需要传入两个参数进去: 参数1:倒计时的总时间,单位ms 参数2:倒计时的时间间隔,单位ms 方法: cancel():取消倒计时 onFinish():当前任务完成的时候回调 onTick(long ...
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2017-11-29 20:52:19
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1.我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,假设线程处理不当。你的机器就会变得非常慢,那么线程销毁的方法是:(A) A. onDestroy() B. onClear() C. onFinish() D. onStop() 理解:正确销毁线程的方法应该是handler.remov ...
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2017-08-19 12:37:57
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1.activity_main.xml: 2.MainActivity.java: 这里用到了TimeCount类,初始化时传入两个参数millisInFuture和countDownInterval,millisInFuture表示从开始调用start()到倒计时完成并onFinish()方法被调 ...
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2016-08-10 19:19:04
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CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000)中,第一个参数表示总时间,第二个参数表示间隔时间。意思就是每隔一秒会回调一次方法onTick,然后10秒之后会回调onFinish方法。
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2016-03-18 16:04:59
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简述:
CountDownTimer类用来实现倒计时效果。
构造方法接收两个参数,第一个设置倒计时长度,第二个设置倒计时间隔。
用此方法时只需复写onTick()和onFinish()这两个方法即可。示例:package com.example.androidtest;import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
imp...
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2015-08-06 22:19:47
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为了防止内存泄露或者其他更重要的原因,为业务操作类构建生命周期是必不可少的。
即在类里封装onStart(),onPause(),onFinish()方法。比如我要写一个Android中处理数据库的业务类,他的特点是所有的数据操作是以key-value的方式存储。
Databaser.java:
// 构造方法
public PhoneDbAdapter(Context context...
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2015-04-07 10:03:24
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今天使用NGUI的TweenScale时遇到一个问题
使用时TweenScale是用两次,playForward()和playReverse(),要求playForward()后啥都不做,playReverse()后执行函数
由于动画播放需要时间,不可能执行完playReverse()代码就执行指定函数
NGUI提供了对应的委托处理,所以思路上是在playForwar...
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2015-02-05 16:25:50
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package com.jia.httputiltools;
public interface HttpCallbackListener {
void onFinish(String response);
void onError(Exception e);
}
package com.jia.httputiltools;
import java.io.BufferedReader...
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移动开发 时间:
2015-01-27 11:19:05
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