新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-23 19:10:20
阅读次数:
177
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 2.MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-19 00:11:10
阅读次数:
335
对某篇文章加以修改。把这个脚本挂到相机下,才能显示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class joint{
public Vector3 org;
public Vector3 end;
}
public class Drawline : MonoBehaviour { ...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-07 01:54:07
阅读次数:
684