在说深度缓存前先来了解一下什么是深度?
深度,在日常生活中,这个词可以用来形容比如说一口井有多少深,即是一个距离,在OpenGL中也是一样的,不过它是用z坐标来描述的。一般地,z轴的坐标原点在屏幕上,屏幕里为负轴,向外为正轴。我们通过眼睛可以看井的里面,那么在OpenGL中眼睛描述为摄像机。一般地,摄像机的初始位置在OpenGL窗口的正中心。
说了什么是深度,接下来就来说一下什么是深度缓存(区...
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2015-05-26 09:24:16
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2014-10-20 21:30:44
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