开篇 这里是OpenGL学习中的随笔,会大致讲述定下的目标需求,思路和贴出认为的关键代码以及git仓库地址。会选择性的讲述途中遇到的陷阱,和注意点。 一些资源 笔者是windows 操作系统 VS 2019 CMake 工程文件生成工具 https://cmake.org/download/ GLF ...
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2021-06-23 16:41:09
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Qt Graphics模块用于显示二维的图形图像,所以三维的事情就不要找它了,应该去找Qt的OpenGL模块。主要由三部分组成,分别是View, Scene, Item。 QGraphicsView负责窗口显示,它继承自QWidget,因此是一个标准的Qt窗口类,Qt窗口类一般的操作QGraphic ...
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2021-06-22 17:38:25
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1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误, stdlib.h(406) : error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(noreturn) 不同 glut.h(146) : 参见“exit”的声明 解决方法:#include <GL/glut.h> #incl ...
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2021-06-13 10:02:41
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1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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2021-05-24 14:39:35
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1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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伴随着手机UI设计的兴起,对手机UI视觉效果和交互设计提出了更高的要求。 主体部分:设计要点。 一、简明和明确。 出色的手机界面具有一定的视觉效果,能直观地向用户显示信息,从而使用户方便地产生审美现象。 其特征是: 结合不同的色块和线条,使界面更简洁大气。 与纯色搭配,使界面更整齐,更有条理。 二、 ...
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2021-05-24 03:15:11
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:34:39
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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