#include <osg/Geode> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #in ...
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2021-06-10 17:44:48
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https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062#OpenCV%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%93%E6%A0%8F ...
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2021-06-06 18:48:34
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ubuntu18.04 osg osgearth搭建 1 apt install mesa-common-dev freeglut3 freeglut3-dev mesa-utils openscenegraph curl 7.68 sqlite-3.31 libsqlite3-dev zstd 1 ...
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2020-07-16 10:10:50
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相关资料:VS设置方法:https://blog.csdn.net/liukang325/article/details/78584625QT设置方法:https://www.zhihu.com/question/52165737 问题情况:自己生成了一个OSG的osgQOpenGL.lib库文件, ...
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2020-07-01 12:59:34
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一、类的双亲委托 Bootstrap(启动)类加载器,它负责加载 <Java_Runtime_Home>/lib下面的类库加载到内存中,由于启动类加载器涉及到虚拟机底层实现细节,开发者无法直接拿到其引用,因此使用Class.getClassLoader() 的结果为 null,因此如果获取的Clas ...
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2020-06-28 22:26:43
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问题说明: 在处理一个OSG的时候,发现如果窗体是4:3初始化后就是正常的比例。如果把窗体改为1000:500时就发现生成的内容变形了。 问题原因: 应该是初始化OSG时有什么参数吧,我占时没有找到,有找到的可以教我一下,多谢了。 问题处理: 我只能使用最笨的方法,先把显示控件的比例固定为4:3,初 ...
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2020-06-14 10:27:03
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OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask( ...
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2020-05-06 14:02:58
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通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 ...
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2020-04-30 23:22:14
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一.简介 osg有很多不同的节点类型,都有不同的用处。 二.节点类型 osg::ClearNode:颜色清除节点,用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置 osg::ClipNode:剪切平面节点,定义场景中的剪切平面并剪切所有可剪切的子节点 osg ...
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2020-04-27 17:57:20
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前言 今天从书上抄来的代码,抄好后运行出错,一直以为我在代码抄写的过程中出了问题,或者书上的代码本身有问题。错误截图如下: 解决 书中原代码为 #include #include #include #include #include #include 在首行添加 #include 注意是在原代码的前... ...
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2020-04-13 19:43:39
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