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在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。          在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral...
分类:移动开发   时间:2015-08-02 15:19:35    阅读次数:304
学习视差节点的心得
之前想要实现关于视差的效果,一直都是想自己写代码,今天偶然看见了关于视差节点的文章,觉得很有用必须学习一下!首先视差节点的类型名称是ParallaxNode,创建方法很简单:this->pn = ParallaxNode::create();创建完成之后,需要往里面添加精灵节点,我再这里创建两个精灵...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:05:58    阅读次数:142
cocos2dx[3.4](26)——视差节点ParallaxNode
【唠叨】当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差。而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。Cocos提供了ParallaxNode视差节点类,可以很容..
分类:其他好文   时间:2015-02-21 21:11:13    阅读次数:241
ParallaxNode视差节点实现远景近景的不同层次移动
Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果。我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的;今天我们就来实现这个效果。关键词:ScrollView , ParallaxNode要滑动肯定需要...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 18:57:29    阅读次数:203
cocos2d-x 视差节点 ParallaxNode
参考文章http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1322 ParallaxNode就是视差节点的意思,当我们面对一个背景画面的时候,如果背景在滚动的时候可以使用这个节点,它的功能就是让子节点拥有不同的移动速率,这样,我们就可以让某一些子节点移动的慢一些,而某些子节点移动的快一些。这样营造出的效果就是远处的景物移动的快,而近处的景物移动的快,给人一...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 12:24:03    阅读次数:158
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