“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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2021-06-25 16:37:42
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Interpret the Transformer model with a new perspective: seeing the Decoder process as performing a stage show, and the Decoder process just like the O... ...
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2021-06-23 17:09:37
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What will I be benefited with on reading the book ''Computer Systems: A Programmer's Perspective''? Randy Bryant , works at Carnegie Mellon University ...
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2021-05-04 16:35:11
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本文主要研究了分布式强化学习,利用价值分布(value distribution)的思想,求出回报$Z$的概率分布,从而取代期望值(即$Q$值)。 Q-Learning Q-Learning的目标是近似Q函数,即在策略$\pi$下回报$Z_t$的期望值: \(Q^{\pi}(s,a)=\mathbb ...
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2020-11-06 01:12:19
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css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。 ...
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2020-09-18 01:03:13
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ perspective: 1000; perspective-origin: 0,0; /*translateZ() 于此连用*/ } ...
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2020-07-27 17:46:48
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Point in triangle test https://blackpawn.com/texts/pointinpoly/ Perspective-Correct Interpolation https://www.comp.nus.edu.sg/~lowkl/publications/lowk ...
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2020-06-28 18:36:12
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因为需求是让一个半球体状的图片变成可以旋转的摄像头,想了很久也试了很多方法当然和博主菜有关 下面就发现一种方法: css3的视角改变-perspective(number|none):none的时候就是没有透视 可能你会问到透视是什么了,透视就是emmm,你能否透过现象看本质,也就是你的视角是从哪里 ...
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2020-06-17 12:26:56
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Monte Carlo Integration Monte Carlo integration uses a different perspective from Quadrature Integration to consider the problem of integration. Quadr ...
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2020-06-12 22:55:20
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最近做的活动页面,记录下: 负责了两块的活动效果:翻牌和开宝箱; 翻牌部分的要点: 翻牌关键css 父级元素设置3D视角: -webkit-perspective: 1000; perspective: 1000; CSS @keyframes 规定动画(各种浏览器记得加前缀): @keyframe ...
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2020-05-27 20:51:09
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