本系列研究总结高并发下的几种同步锁的使用以及之间的区别,分别是:ReentrantLock、CountDownLatch、CyclicBarrier、Phaser、ReadWriteLock、StampedLock、Semaphore、Exchanger、LockSupport,这是第三篇,主要总结... ...
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2021-02-19 12:53:46
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0x01:Phaser Phaser 是一个更加复杂和强大的同步辅助类,对 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 的全面升级,是一个 java 并发 api 的一个重量级类。 常用api: arriveAndAwaitAdvance() 每凑齐指定人数就报团执行一次,同一个线 ...
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2021-02-03 11:00:51
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简介: java多线程技术提供了Phaser工具类,Phaser表示“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题。其作用相比CountDownLatch和CyclicBarrier更加灵活。 Phaser是按照不同的阶段对线程进行执行,就是它本身是维护者一个阶段这样的成员变量,当前我 ...
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2021-01-12 10:37:43
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阶段执行器,跟Barrier有点类似。 分阶段执行,一个阶段中所有的线程都执行完了再执行下一个阶段的线程。 下面的代码是模仿一对新人结婚的场景:1. 等所有人到齐了 2. 等所有人都吃完了 3.等所有人都离开了 4. 新人入洞房。这四个步骤分为四个阶段执行。 假设婚礼参加都人数算上新人一共有7个人, ...
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2020-09-24 21:39:21
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Phaser详解 简介 一种可重用的同步栅栏,功能与CyclicBarrier和CountDownLatch类似. 内部使用CAS操作保证原子性. 运行机制 注册机制 Phaser中注册的同步者(parties)会随着时间的变化而变化. Phaser可通过构造器初始化parties个数,也可以在运行 ...
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2020-07-04 18:34:51
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写在前面 实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年末,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个类似于Snapchat的应用。由于公司项目转型,需要创造一个小游戏平台,需要使用一个比较成熟的前端游戏框架来快速开发小游戏。都说创业公司有无限的实践机会,于是,我就接触到了Pha ...
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2020-05-15 20:38:09
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写在前面 上一节我们认识了Phaser.js,也说到了Phaser比较适合开发2D的小游戏,那么接下来的几篇文章会以开发一个移动端的小游戏为例,来介绍如何上手Phaser.js。这一节的主要内容是用Phaser.js搭建游戏的骨架。 游戏相关的一些概念 画布 一般来说,做游戏的话基于Canvas会比 ...
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2020-05-15 20:14:56
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回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得 ...
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2020-05-15 17:26:58
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微信端口的小游戏相信大家已经做了很多,类似于碰撞检测这种也是数不胜数.因为障碍物和主角都是图片,也就意味着碰撞检测实际上是两个矩形直接是否有交叉的判断.包括phaser这样的框架也是这样子做的.当然这种方法也无可厚非. 然而, 唯一的问题是如果素材(障碍物和主角)并不能铺满整个矩形的话一旦程序检查到 ...
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2020-05-10 14:33:19
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最近对html5小游戏有点感兴趣,就在网上搜罗了一些教程,自己学着实现了简单的flappybird。效果如下图: 今天就跟大家简单介绍下我的实现,相应代码已放置本人github,下面步骤所涉及到的资源素材皆在代码里面。 1、创建node项目游戏主要是有js来控制实现的,是要靠服务器运行的,这边我就选 ...
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2020-05-05 19:42:39
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