Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works Chapter 2: Your First Unity Shader Chapter 3: The Graphics Pipeline C ...
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2019-12-05 13:35:41
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CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:v... ...
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2017-12-19 15:30:00
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刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 ...
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2017-11-10 20:24:35
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《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》中说:“D()的值不局限于0到1,可以任意大”,这句话使我比较好奇D()的确切含义。 以下引自《Physically-Based Shading Models in Film a ...
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2017-08-13 15:23:04
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前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 ...
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2017-07-02 14:21:56
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《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》(SIGGRAPH 2010 Course Notes) (地址:http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/ ...
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2017-06-07 10:11:00
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https://placeholderart.wordpress.com/2014/11/16/implementing-a-physically-based-camera-understanding-exposure/https://placeholderart.wordpress.com/201...
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2015-10-12 18:47:17
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一)
曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分
PBR:
讲求基本算法
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
plus篇
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
最终篇
Unity3d ...
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2015-09-14 08:17:35
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
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2015-09-14 08:13:38
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[siggraph10]physically based shadinghttp://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6757592
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2015-07-06 11:50:42
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