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搜索关键字:physically-based    ( 17个结果
Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems
Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works Chapter 2: Your First Unity Shader Chapter 3: The Graphics Pipeline C ...
分类:编程语言   时间:2019-12-05 13:35:41    阅读次数:127
Unity Shader 获取模型空间坐标
CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:v... ...
分类:编程语言   时间:2017-12-19 15:30:00    阅读次数:327
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-10 20:24:35    阅读次数:437
微表面分布函数(Microfacet Distribution Function)确切含义
《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》中说:“D()的值不局限于0到1,可以任意大”,这句话使我比较好奇D()的确切含义。 以下引自《Physically-Based Shading Models in Film a ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 15:23:04    阅读次数:356
绕任意轴旋转的矩阵推导总结
前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 14:21:56    阅读次数:208
精确光源(Punctual Light Sources)
《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》(SIGGRAPH 2010 Course Notes) (地址:http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/ ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 10:11:00    阅读次数:345
Physical based Camera System
https://placeholderart.wordpress.com/2014/11/16/implementing-a-physically-based-camera-understanding-exposure/https://placeholderart.wordpress.com/201...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 18:47:17    阅读次数:122
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最终篇 Unity3d ...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 08:17:35    阅读次数:301
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 08:13:38    阅读次数:249
留着看
[siggraph10]physically based shadinghttp://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6757592
分类:其他好文   时间:2015-07-06 11:50:42    阅读次数:120
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