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【例题2】数独游戏
【例题2】数独游戏 ? 题面 ? 题目描述 数独是一种传统益智游戏,你需要把 \(9\times 9\) 的数独补充完整,使得图中每行、每列、每个 \(3\times 3\) 的九宫格内数字 \(1\sim 9\) 均恰好出现一次。 请编写一个程序填写数独。 输入格式 输入包含多组测试用例。 每个测 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-12 18:25:52    阅读次数:0
跳跃游戏 python
# 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 # # 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 # # 判断你是否能够到达最后一个下标。 # # # # 示例 1: # # # 输入:nums = [2,3,1,1,4]# 输出:true# 解释:可以先跳 1 步 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-07 17:50:28    阅读次数:0
【游戏】基于matlab GUI音乐时钟设计【含Matlab源码 1104期】
一、简介 基于matlab GUI音乐时钟设计 二、源代码 function varargout = untitled(varargin) % UNTITLED M-file for untitled.fig % UNTITLED, by itself, creates a new UNTITLED ...
分类:其他好文   时间:2021-07-07 17:48:53    阅读次数:0
CapsuleAO实现的学习
正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色骨骼上绑定虚拟胶囊体并以数学方法实现胶囊近似的AO环境光遮蔽效果的方法, 当角色处于阴影中时,CapsuleAO的效果比较明显。当角色在露天环境中,效果较弱。 下图是我自己游戏里截图的 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-05 17:38:12    阅读次数:0
亲测可用的 Linux(Ubuntu18.04下)可运行的超级玛丽奥(gym-super-mario-bros)游戏的仿真环境—————————可用于强化学习算法的游戏模拟器环境
与前文中的俄罗斯方块游戏一样都是可以用于强化学习算法的游戏模拟器,这里介绍的是超级玛丽奥(gym-super-mario-bros)游戏的仿真环境。 Python库,代码地址: https://gitee.com/devilmaycry812839668/gym-super-mario-bros ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 17:33:37    阅读次数:0
01、C语言--贪吃蛇案例
贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 17:27:24    阅读次数:0
影响MySQL性能因素有哪些?
一)连接 连接通常来自Web服务器,下面列出了一些与连接有关的参数,以及该如何设置它们。 1、max_connections 这是Web服务器允许的最大连接数,记住每个连接都要使用会话内存(关于会话内存,文章后面有涉及)。 2、max_packet_allowed 最大手游数据包大小,通常等于你需要 ...
分类:数据库   时间:2021-07-05 16:40:37    阅读次数:0
Cocos Creator 屏幕适配 (Widget,Fit Width, Fit Height,ShowAll,常用分辨率,刘海屏)
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-02 16:35:40    阅读次数:0
【NLP学习其三】在学习什么是嵌入之前,你应该了解什么是词语表征
在了解什么是**嵌入(embeddings)**之前,我们需要先搞清楚一个词语在NLP中是如何被表示的 注:本次不涉及任何具体算法,只是单纯对概念的理解 词汇表征 One-Hot 词汇的表示方法有很多,最有名的肯定是独热编码(One-Hot )了。因为不是重点,所以下面只简单介绍一下 废话不多说,上 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-02 16:21:47    阅读次数:0
设计模式-备忘录模式
备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。 注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-02 15:45:16    阅读次数:0
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