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搜索关键字:poolmanager    ( 18个结果
爬虫-day02-抓取和分析
###页面抓取### 1、urllib3 是一个功能强大且好用的HTTP客户端,弥补了Python标准库中的不足 安装: pip install urllib3 使用: import urllib3 http = urllib3.PoolManager() response = http.reque... ...
分类:其他好文   时间:2018-05-09 14:48:44    阅读次数:131
Unity3D研究之多语言用中文做KEY
?? 做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的优点,假设用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文。写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来非常费劲。对PoolManager不了解的能够看下初探PoolManager插件非常适合新手学习。 说说用中文做KEY的原理:Unity ...
分类:编程语言   时间:2017-07-13 22:52:53    阅读次数:308
cocos2dx3.0 对象池
class CC_DLL AutoreleasePool { public: //创建一个存放ref的对象池。而且放入PoolManager对象池管理器中 AutoreleasePool(); //创建一个存放ref的对象池,而且放入PoolManager对象池管理器中,并取个名字 Autorele ...
分类:其他好文   时间:2017-05-01 13:43:03    阅读次数:180
cocos内存管理之PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();
前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 13:32:58    阅读次数:166
Unity对象池试水
其实接触对象池这个概念已经很久了,网上也有很多现成的插件,比较有名的是PoolManager,功能听说很完善,我并没有细看。现在我想根据网上的一些案例和教程写一个应用于现在这个项目的小ObjectPool,这里有一篇文章对ObjectPool有一定的解释,有兴趣的可以看看。我项目里面有几十个反复要使
分类:编程语言   时间:2016-03-23 17:01:25    阅读次数:177
urllib3 ProxyManager
ProxyManager is an HTTP proxy-aware subclass of PoolManager. It produces a singleHTTPConnectionPool instance for all HTTP connections and individual p
分类:Web程序   时间:2016-03-16 18:54:02    阅读次数:1569
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自己主动释放池(PoolManager),自己主动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,假设指向的对象被销毁...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 21:40:26    阅读次数:254
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref. Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,如果指向的对象被销毁就会出现程序异常。 class CC_DLL Ref { public:   ...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 18:16:18    阅读次数:181
U3D开发性能优化笔记(待增加版本)
U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation) .物理帧UPDATE降低; .关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 12:31:25    阅读次数:265
关于cocos2d-x的AutoreleasePool
大家之所以觉得cocos2d-x容易上手入门,估计就是因为AutoreleasePool(个人以为)PoolManager 管理AutoreleasePoolclass CC_DLL PoolManager{ AutoreleasePool *getCurrentPool() const; ...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 19:11:24    阅读次数:163
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