1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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编辑环境 打开Project Settings(Edit->Project Settings)。 在Editor配置中可以设置预制体编辑环境 Regular Environment配置的场景就是编辑预制体的场景。使用编辑环境的好处时,在编辑预制体时,Unity会自动帮我们把当前编辑的预制体加载到对应 ...
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2021-02-18 13:36:06
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上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so ha ...
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2020-09-18 17:27:43
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1 richtext,mask,widget,创建时间久 需要减少使用2 instantiate太多 把界面放到PREFAB_CREATORS中导出创建函数,卡牌和背包icon用之前实现的getBagGridItem,createCardIcon替换现有的cc.instance,同时创建过多分帧加载 ...
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2020-06-17 09:19:38
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1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
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2020-05-19 14:44:11
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1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
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2020-03-30 21:47:29
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1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ObjectPool : MonoBehaviour { 6 public static Obj ...
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2020-03-17 11:33:33
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在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性。像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能。之后我花了点时间添加这个功能。 使用方法: 1 [Autohook] 2 public Button SendBtn; 3 [Autohook] 4 ...
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2020-02-25 09:14:32
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//腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 // 如下图,可以 ...
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2019-10-30 11:58:52
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在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现。 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab。 实际上这个功能非常简单。 我们先看下 ViewController 的面板,如下图所示: Player 1 是,已经生成过脚本的 ...
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2019-09-03 13:17:10
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