贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32 。 DrawCall: 总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右 UI Drawcall 40左右 静态物体 50 -60左右 动态物体 2 ...
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2017-09-05 10:49:55
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Non Power of 2 不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分):
None 无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!)
To nearest 到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511纹理将成为256x512。请注意,PVRTC格式要求纹理是正方形(宽度与高度相等),因此最终大小将变换到512x512。 PVRTC是一种有损的纹理压缩技术,主要用于iPhone,iPod ...
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2016-06-06 12:19:37
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http://forum.unity3d.com/threads/2d-sprite-packer-and-pvrtc.218633/http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/clas...
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2015-07-29 15:52:00
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常用纹理和纹理压缩格式的介绍:RGB/RGBA,DXT1/DXT5、ETC、PVRTC等。...
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2015-04-10 20:16:07
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1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
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2014-11-26 16:00:53
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使用 PVRTC 压缩格式创建纹理(Creating textures in the PVRTC compression format)...
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2014-05-07 22:37:30
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