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搜索关键字:quake3 bsp地图文件    ( 12个结果
C++压缩库
bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩 doboz:能够快速解压缩的压缩库 PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频游戏,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。 KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevic ...
分类:编程语言   时间:2020-04-13 13:51:05    阅读次数:172
快速平方根倒数
//卡马克(quake3作者) 0x5f3759df//普渡大学的数学家Chris Lomont 0x5f375a86 更多可以看 1、Quake 3 Arena v1.32中q_math.c 2、《Fast Inverse Square Root》 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-17 13:43:57    阅读次数:124
快速开平方根算法
人们很早就在Quake3源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广 float invSqrt(float x) { float xhalf = 0.5 * x; int i = *(int*)&x; // get bits for floating value i = 0x5f3759df - (i >> 1); // gives ...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:31:54    阅读次数:385
快速开平方根算法
人们很早就在Quake3源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广 float invSqrt(float x) { float xhalf = 0.5 * x; int i = *(int*)&x; // get bits for floating value i = 0x5f3759df - (i >> 1); // gives ...
分类:编程语言   时间:2016-04-26 19:43:29    阅读次数:241
Quake3源码分析
【编译运行】下载Quake3中的资源,安装Q3Ademo、Quake III Arena,拷贝Q3Ademo中demoq3目录下的pak0.pk3到Quake III Arena的对应目录中,使用VS打开quake3-1.32b中code目录下的quake3.sln,注释files.c中下列行, ....
分类:其他好文   时间:2015-10-12 17:27:05    阅读次数:483
使用ntfs的磁盘映射功能
当年95极受欢迎,是作为一个还算真正的32位系统。之前的3.1都是16位为基础的,很多api支持有限。相应的对于硬件性能的发掘还是值得肯定的98对于95的取代是成功的,我想重要原因是图形尤其是游戏的进步。当时有quake3这样的经典。另外一个原因我猜是那个时代正是电脑在家庭真正普及的年代吧。当然还有...
分类:Web程序   时间:2015-10-01 06:56:14    阅读次数:295
Quake3 BSP地图 碰撞检测
引子:网上Quake3BSP地图的资料比较少,翻来翻去,也没有时间及能力去分析Quake3源代码,所以对QuakeBSP地图格式中具体存储了哪些内容,其代表什么,一直一知半解地根本搞不清楚(尤其是brush)。本来想想能够渲染就行了,直到纠结于碰撞检测,实在没办法有继续查资料。看来看..
分类:其他好文   时间:2015-04-18 14:43:04    阅读次数:371
BSP地图文件格式
参考:http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/08/03/2621307.html及irrlicht0.1源代码CQ3LevelMeshstructtBSPHeader { s32strID;//Thisshouldalwaysbe‘IBSP‘ s32version;//Thisshouldbe0x2eforQuake3files };Entities(实体)存储了地图相关的信息,包括地图名称、武器、盔..
分类:其他好文   时间:2015-04-11 06:41:56    阅读次数:383
转:场景管理
一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。 FarCry:场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:33:22    阅读次数:273
论文阅读笔记 (2007-06-09)
1.A Synthetic Traffic Model for Quake3 (Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2对第一视角射击游戏quake3的网络流量建模。它用的数据来源于一个很强悍的软件PKthisto...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:30:41    阅读次数:219
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