渲染流水线中的光栅化(一) 需要曦曦品味 Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染 ...
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2021-03-18 14:22:21
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Abstract 学习TinyRenderer Wiki中的总结。 扫描线光栅化算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culli ...
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2021-03-08 14:19:01
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Tinyrender-Lesson 2 Triangle rasterization and back face culling 原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-bac ...
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2020-06-23 21:05:47
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遇到个不会的 Effective triangulation Tiling and rasterization both work on fragment patches larger than a single pixel; e.g. for Mali GPUs the tiling will u ...
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2020-02-11 20:52:47
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Multithreaded Rasterization @nduca, @enne, @vangelis (and many others) Implementation status: crbug.com/169282, and https://code.google.com/p/chromium ...
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2018-10-13 18:08:28
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首先来看一下题目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input: 2 2D point ...
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2017-03-27 00:19:01
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一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale renderin ...
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2016-12-30 23:13:59
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Shader "UnderStandPRR" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pra ...
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2016-07-07 19:49:24
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今天来讨论一下如何使用扫描线算法来实现多边形填充。首先简述一下什么是扫描线算法:该算法的输入是一组多边形的顶点坐标(x,y),注意,这里有个顺时针还是逆时针问题,请读者自己试验;输出是填充好的多边形。通过使用沿x轴方向的扫描线来确定多边形在每条扫描线上的边界,在x..
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2016-04-10 10:28:09
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1. Definition Rasterization is the process by which a primitive is converted to a two-dimensional image. Each point of this image contains such inform
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2016-02-18 23:10:19
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