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搜索关键字:rasterization    ( 15个结果
chromium 渲染
渲染流水线中的光栅化(一) 需要曦曦品味 Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-18 14:22:21    阅读次数:0
[计算机图形学基础]实现一个TinyRenderer --- 扫描线光栅化算法
Abstract 学习TinyRenderer Wiki中的总结。 扫描线光栅化算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culli ...
分类:编程语言   时间:2021-03-08 14:19:01    阅读次数:0
Tinyrender-Lesson 2 Triangle rasterization and back face culling
Tinyrender-Lesson 2 Triangle rasterization and back face culling 原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-bac ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 21:05:47    阅读次数:62
mali tiling 的开销
遇到个不会的 Effective triangulation Tiling and rasterization both work on fragment patches larger than a single pixel; e.g. for Mali GPUs the tiling will u ...
分类:其他好文   时间:2020-02-11 20:52:47    阅读次数:92
Multithreaded Rasterization
Multithreaded Rasterization @nduca, @enne, @vangelis (and many others) Implementation status: crbug.com/169282, and https://code.google.com/p/chromium ...
分类:其他好文   时间:2018-10-13 18:08:28    阅读次数:152
OpenGL光栅化作业:【bresenham算法】GL_POINTS为基础画线段
首先来看一下题目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input: 2 2D point ...
分类:编程语言   时间:2017-03-27 00:19:01    阅读次数:1004
什么是字体渲染(Font Rendering)?
一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale renderin ...
分类:其他好文   时间:2016-12-30 23:13:59    阅读次数:358
UnderStand Perspective Rasterization, SV_POSITION to Pixel, SV mean Systems Value
Shader "UnderStandPRR" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pra ...
分类:其他好文   时间:2016-07-07 19:49:24    阅读次数:149
扫描线算法填充五角星
今天来讨论一下如何使用扫描线算法来实现多边形填充。首先简述一下什么是扫描线算法:该算法的输入是一组多边形的顶点坐标(x,y),注意,这里有个顺时针还是逆时针问题,请读者自己试验;输出是填充好的多边形。通过使用沿x轴方向的扫描线来确定多边形在每条扫描线上的边界,在x..
分类:编程语言   时间:2016-04-10 10:28:09    阅读次数:810
<OpenGL> Rasterization
1. Definition Rasterization is the process by which a primitive is converted to a two-dimensional image. Each point of this image contains such inform
分类:其他好文   时间:2016-02-18 23:10:19    阅读次数:609
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