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Ray-AABB交叉检测算法
[toc]   最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。   在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-22 15:19:16    阅读次数:279
Cocos2d-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法【转】
1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取。 三维拾取的基本原理并不复杂,我们仍然以Cocos2d-x 3.3beta0版本来分析。拾...
分类:编程语言   时间:2016-01-27 10:29:37    阅读次数:267
Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 21:02:34    阅读次数:359
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