Three General Guidelines of Recycling Recycle all bottles, cans, and paper Keep items relatively clean Don’t mix plastic bags in with the rest of your ...
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2020-06-28 09:41:50
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LED Decorative Light Manufacturer description: ultra-thin LED downlight features can maintain the overall unity and perfection of the building decorat ...
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2019-06-14 14:47:47
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136
ByteBuf cumulation; private boolean first; @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if (msg instanc... ...
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2019-03-07 20:46:15
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252
目录 由于本篇篇幅特长,特意做了个目录,让大伙对本篇内容先有个大概的了解。 另外,由于有些平台可能不支持 解析,所以建议大伙可借助本篇目录,或平台的目录索引进行快速查阅。 1. LayoutManager 1.1 LinearLayoutManager 基本效果介绍 findFirstComplet ...
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2018-07-02 20:25:17
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298
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一 ...
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2017-12-12 21:46:21
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近期遇到了如标题这种错误,再次记录解决方法。本文參考帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390196217 出现此bug的原因是在内存回收上。里面用Bitamp的代码为: 在回收时,应该这样写: 或者 另外MyRecycle方法的代码例如以下: 总之是必需要解除与bitma ...
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2017-11-21 19:42:29
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减少图层数量 初始化图层,处理图层,打包通过IPC发给渲染引擎,转化成OpenGL几何图形,这些是一个图层的大致资源开销。事实上,一次性能够在屏幕上显示的最大图层数量也是有限的。 确切的限制数量取决于iOS设备,图层类型,图层内容和属性等。但是总得说来可以容纳上百或上千个,下面我们将演示即使图层本身 ...
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2017-10-06 00:50:50
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在创建Bitmap的时候因为对象过多而没有即使回收,导致的内存不足: java.lang.OutOfMemoryError E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Meth ...
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2017-08-06 19:37:26
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近期在做和图片相关显示的出现了一个问题,整理一下思路。分享出来给大家參考一下: Exception Type:java.lang.RuntimeException java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap ...
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移动开发 时间:
2017-07-10 10:29:39
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187
这两天遇到一个问题,有个页面总是崩溃出错,错误提示是 Process: com.eva.masterplus, PID: 3536 java.lang.IllegalArgumentException: Scrapped or attached views may not be recycled. ...
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移动开发 时间:
2017-01-18 12:16:46
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