cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() ...
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2017-05-08 16:19:04
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cocos2dx的 runAction,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn:create. 反复运行某个动作cc.RepeatForever:create local
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2016-02-18 09:59:13
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下面,我们先简单的介绍一下几个常用的action的API。cc.repeatForever(action) 无限循环某个actioncc.sequence(action1,action2,...)顺序执行括号里面的actioncc.spawn(action1,action2,...)同时执行括号里面...
上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。
怎么样loading资源,如何预加载资源呢。直接上代码 // 创建一个一直重复的动画
loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse() ,NULL))); // loading resources...
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2015-06-14 01:54:03
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I just don’t want to regret it:
1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)
当我们想重复一个动作时,我们不可能一直都runAction,这时我们可以使用RepeatForever来帮助我们达到我们想要的效果。
RepeatForever的使用非常简单,...
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2015-03-31 18:10:27
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Quartz的misfire特性只有一个线程、多个job 第一个job产生misfire(executeTime>Interval) 且是repeatForever 那么只会运行第一个job,后面所有job都无法运行 第一个job产生misfire(executeTime>Interval) 且是w...
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2015-01-27 17:42:20
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小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
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2014-06-04 14:01:08
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