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搜索关键字:rim    ( 26个结果
在Unity3D中开发的Rim Shader
Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:02:00    阅读次数:133
python通过xlwt模块直接在网页上生成excel文件并下载
import xlwt import StringIO import web urls = ( '/rim_request','rim_request', '/rim_export','rim_export', '/(.*)', 'index' ) class rim_export: #render ...
分类:编程语言   时间:2018-09-11 01:11:17    阅读次数:858
Shader Example
//测试viewDir对顶点的影响Shader "Example/TestViewDir" { Properties{ _RimColor("Rim Color", Color) = (0.26,0.19,0.16,0.0) _RimPower("Rim Power", Range(0.5,8.0)... ...
分类:其他好文   时间:2018-07-17 14:15:32    阅读次数:149
tips 移出 消失和 移入 显示
//规则tipsvar tip_index = 0;$(document).on('mouseenter', '.layui-badge-rim', function(){ tip_index=layer.tips($('.layer_notice').html(), '.layui-badge-r ...
分类:其他好文   时间:2018-06-23 00:02:14    阅读次数:636
边缘发光中的思考
Shader "Custom/_light_2" { properties{ _RimColor("Rim Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _RimWidth("Rim Width", float) = 0.9 } subshader{ pass{ CGPROGRAM # ...
分类:其他好文   时间:2017-09-04 15:04:28    阅读次数:144
Unity3D Shader落雪效果
Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _SnowPower ("Snow Power",range(... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-31 12:40:00    阅读次数:163
Unity3D 边缘高光Shader
Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimPower ("Rim power",ran... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-30 18:34:40    阅读次数:261
HL7工具安装步骤
下载目录:http://gforge.hl7.org/gf/ 说明:在安装HL7V3学习工具之前,确保本机已安装IIS服务和Access数据库。 各种软件见附件。 1、下载安装步骤 RIM模型下载直接放在一个目录下 1、HL7ToolsVistaInstaller——默认的路径: C:\Progra ...
分类:其他好文   时间:2017-05-01 12:56:48    阅读次数:251
和移动电话和短信相连
1、移动web页面自动探测电话号码<meta name="format-detection" content="telephone=no"><meta http-equiv="x-rim-auto-match" content="none"> 2、<a href="tel:">联系电话</a> <a ...
分类:移动开发   时间:2016-12-05 22:56:00    阅读次数:209
【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用Surface Shader和Vertex & Fragment Shader实现边缘发光Shader。 一、最终实现的效果 边缘发光Shader比较直观的一个运用便是模拟宇宙中的星球效果。将本文实现的边缘发光Shader先赋一个Material,此Material再赋给一个球体,加上Galaxy Skybox, 实现的效果如下图: 当然,边缘发光Shader也可以实现例如暗黑三中精英怪的高亮效果,将一个怪物模型本身的Shader用边缘发光Sh...
分类:编程语言   时间:2016-06-26 22:39:24    阅读次数:3860
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