https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings ...
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其他好文 时间:
2016-04-11 10:03:43
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112
原文地址:www.libgdx.cn
[1.6.2]API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。
API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferCubemap,Framebuffer扩展自GLFramebuffer,查阅 #2933
升级RoboVM版本到1.3.0...
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其他好文 时间:
2015-06-07 12:37:35
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106
libGDX结合BmobSDK开发iOS游戏环境搭建libGDXRoboVMBmobSDK简介开发环境搭建RoboVM的搭建RoboVM简介RoboVM搭建libGDX环境搭建&工程创建使用BmobSDK进行iOS开发总结简介libGDX是一个开源的游戏框架,其优势是兼容性非常好,可兼容多种平台系统...
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移动开发 时间:
2015-06-01 13:04:53
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268
bmob是一个后端提供商,为用户提供
数据服务
支持丰富的数据类型,灵活方便的增删改查,可视化的数据操作,安全的角色和ACL管理,多表关联处理,数据的批量处理,本地数据缓存,开发者们无需关注服务器后端,就可以实现多平台的同步开发。
文件服务文件服务允许上传任何的文件类型,支持分片断点续传,此外,针对移动端对图片业务的需求,还提供了生成高压缩比的缩略图服务。
推送服务提供了A...
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移动开发 时间:
2015-05-28 12:37:45
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186
IOS里面主要的广告平台就是用的是ADMOB, 在最新的ADMOB采用的是framework的方式,在绑定项目https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings/tree/master/admob已经不能正常使用了. 看到大家都有需求,
加班到凌晨1点钟,总算把它搞定了. 遇到了有些问题始终解决不了. 下面来介绍下怎么使用.
...
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移动开发 时间:
2015-05-27 06:22:14
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405
为了支持libgdx游戏引擎的推广,本人会定期编写IOS SDK绑定,并且分享给大家.
用法:
1.在robovm.xml里面配置你的.a路径(自己在data目录下创建一个libs目录,放入,a)
z
data/libs/libMobClickGameLibrary.a
2.由于使用的全局变量,所以要现在xml里面定义一下才行
exp...
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2015-05-26 18:58:56
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分享《关于我》分享[中文纪录片]互联网时代 http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS分享《HTML开发MacOSApp教程》 http://pan.baidu.com/s/1jG1Q58MRoboVM 1.1 发布,你终于可以在 Interface Buil...
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编程语言 时间:
2015-04-22 13:51:56
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176
(官网:www.libgdx.cn)
音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。
音效可以保存为多种格式。Libgdx支持MP3、OGG和WAV文件。RoboVM(iOS)不支持OGG文件。
注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类。
从某种意义上来说,音效是指Sound接口。可以通过...
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2015-02-09 18:21:58
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有些Android和iOS设备可能需要检测使用罗盘检测方向。
注意:罗盘当前在iOS设备中不可用,RoboVM暂不支持。
查询当前罗盘当前是否可用:
boolean compassAvail = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass);
一旦检测到罗盘可用,可以使用如下代码检测状态:
float azimuth...
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2015-02-03 11:04:54
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161
1.在IOS中绑定类
@interface ClassName : ExtendedClassName那么在java中就应该是:
@NativeClass
public class GADBannerView extends UIView {
}
这里一般形式是:
@NativeClass
public class GADBannerView extends NSObject {
}...
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2014-06-30 06:06:58
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