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搜索关键字:rspec    ( 126个结果
Teamcenter 二次开发 控制菜单显示在哪种应用程序下
在Eclipse中创建插件项目时,缺省会创建一个plugins.xml文件 在PSE中显示 <visibleWhen> <reference definitionId="com.teamcenter.rac.pse.inMainView"> </reference> </visibleWhen> 在 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-02 12:41:39    阅读次数:0
springcloud-nacos-gateway-admin-monitor-权限管理项目改造万能钥匙
搭建改造内容,变更项目名、包名、用户、sql等 1获取服务失败,创建bean失败,bean注入失败,获取不到实例? 全文搜索 basePackage,ComponentScan包扫描相关内容,配置一起修改 2 服务间注册失败,注册不到nacos? 关注jasypt.encryptor.passwor ...
分类:编程语言   时间:2020-11-24 12:04:56    阅读次数:7
timerfd_create函数
背景: muduo网络库中选择了timefd_*系列函数来进行定时,之所以选择这一组函数的原因是: 1、这一组函数不涉及到信号,安全好用。 2、这一组函数通过操作时间相关的文件描述符实现功能,可以和其它的文件相关操作融为一体。 书上242页原话: timerf_create(2)函数把时间变成了一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 23:59:02    阅读次数:52
02 Writing Your First Program 写你的第一个C程序
Let's print "Hi" 打印输出“Hi” In your first computer program, let's print something on the screen to display. 在您的第一个计算机程序中,让我们在屏幕上打印一些内容进行显示。 How can we i ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 09:35:30    阅读次数:92
Direct9学习之ShadowMap
1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 20:18:09    阅读次数:62
"ISerializable" should be implemented correctly
https://rules.sonarsource.com/csharp/RSPEC-3925 The ISerializable interface is the mechanism to control the type serialization process. If not impleme ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 11:26:30    阅读次数:60
详解k8s中的liveness和readiness的原理和区别_转
转自:详解k8s中的liveness和readiness的原理和区别 https://www.cnblogs.com/xuxinkun/p/11785521.html liveness与readiness的探针工作方式源码解析 liveness和readiness作为k8s的探针,可以对应用进行健康 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-07 11:21:11    阅读次数:68
webGL 投影
阴影需要什么? 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 点光源,聚光灯,平行光 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper var helper = new THREE.CameraHelper(directional ...
分类:Web程序   时间:2020-06-04 10:39:34    阅读次数:123
H5扇形
使用H5 canvas绘制的可交互扇形 requestAnimationFrame() 现有动画实现方式的不足 setTimeout和setInterval都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 20:44:57    阅读次数:68
三、SharpGL的功能应用--图形绘制
三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽的图形设计,你需要理解两点成线, ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 20:26:14    阅读次数:69
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