Qt Graphics模块用于显示二维的图形图像,所以三维的事情就不要找它了,应该去找Qt的OpenGL模块。主要由三部分组成,分别是View, Scene, Item。 QGraphicsView负责窗口显示,它继承自QWidget,因此是一个标准的Qt窗口类,Qt窗口类一般的操作QGraphic ...
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2021-06-22 17:38:25
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使用微信开放标签:wx-open-launch-weapp; username:务必是gh_开头的小程序原始id path:跳转小程序的地址及参数 务必需要引用http://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js JSSDK需要配置:openTagList:[ ...
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2021-06-02 20:14:25
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上面是我们这节教程最后显示出来的效果。案例实现了人物跟随着移动操作杆进行移动并执行跑步动作,右边的攻击按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将和大家一起一步一步的实现这个效果。 场景的搭建 首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建scene场景: 创建scene scene = ...
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2021-05-24 07:26:25
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设置电脑缩放与布局为100% 关闭抗锯齿 相关代码: viewer.scene.fxaa=false viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = false; 添加如下代码到项目中,自动调整分辨率 var supportsImageRenderingP ...
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2021-05-24 07:24:58
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上一篇文章主要聊了下《转化率模型之转化数据延迟》,今天我们将开启一个新的系列,广告流量分析之评价指标的选择。在平时做AB实验的时候,我们常常遇到一种奇怪的现象“线上效果与线下的分析结论不一致”,为什么会存在这种现象呢,这里通过几个实际案例和大家具体聊聊。 案例一:转化率评价(需要明确自己的关注目标) ...
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2021-05-24 04:25:50
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<sql id="insertColumn"> data_job_id, ds_info, src_ds_type, dst_ds_type, scene_state, last_checked_time, check_period_ms, last_round_reset_time, round_ ...
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2021-05-24 04:16:16
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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0 参考 QT最新版5.14在WINDOWS环境静态编译安装和部署的完整过程 VS 2019-QT STATIC LINK BUILD WINDOWS 32 BIT/64 BIT MSVC 静态编译 Qt 5 Win7下静态编译QT5.12源码 Building Qt 5 from Git 1 获取 ...
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2021-05-04 15:23:59
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1.正常情况下,代码这样子写就行了 // 调用添加模型代码 myObjects.push(mesh) // 调用删除模型代码 clearScene(myObjects) /** * 清除模型,模型中有 group 和 scene,需要进行判断 * @param scene * @returns */ ...
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2021-03-17 14:17:33
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打开网址 原因 :构建的时候没有渲染场景 解决办法: 找到构建发布,修改构建发布中的配置,勾选缺少的场景 ...
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2021-03-09 13:50:26
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