简介 思路: 个数和序号相等 code class Solution { int size = 0; int maxCode = 0; public boolean isCompleteTree(TreeNode root) { if(root == null) return true; recur ...
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2021-06-10 17:38:44
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1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invok ...
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2021-05-24 16:49:07
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#F. Nezzar and Nice Beatmap ##https://codeforces.com/contest/1478/problem/F ##题解 要保证每三个点构成的三角形为锐角三角形的最优情况,我们知道锐角三角形中锐角相邻的两条边长度的平方和大于相对的边的平方,由题意可以得出中间点 ...
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2021-01-30 11:50:37
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1. 问号后面带的参数 url:http://localhost:4200/news?key=japan html 调用方法: <a [routerLink]="['/news']" [queryParams]="{key:'japan'}"> 跳转 ts 调用方法: private router: ...
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2021-01-05 10:50:30
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###题目 Jump Game ###解题方法 这道题可以用贪心算法的思想解决,类似于Jump Game II。 ###代码 class Solution: def canJump(self, nums: List[int]) -> bool: curEnd = 0 curFarthest = 0 ...
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2020-11-12 13:58:21
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dome代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>地图dome</title> <!-- baidu map --> <meta name="viewport" content="initial ...
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2020-11-07 17:45:46
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Pocket:Elastic Ephemeral Storage for Serverless Analytics 还没有搞完= =有空了继续~~ 摘要 Serverless computing越来越受欢迎,他允许用户快速在云上发起成千上万的short-lived tasks,并且具有高弹性,能够精 ...
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2020-10-19 22:44:58
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本文旨在理一下vue中diff算法的主要逻辑和关键细节。 从一个简单的demo切入: p标签渲染一个items数组 {{ item }} 复制代码 先把实际顺序说明: items数据发生变化 Dep.notify patch(oldVNode, vnode, ...) patchVnode(oldV ...
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2020-10-08 18:57:45
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1、主要用于异步计算2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列 promise详解 new Promise( function (resolve, reject) { // 一段耗时的异步操作 resolve('成功' ...
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2020-09-07 18:44:06
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一:球①,触发(Trigger)可以用onTriggerEnter等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(collider)可以用onCollisionEnter等系列函数监听publiconCollisionEnter(collision:Laya.Colli
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2020-07-21 13:52:39
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