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教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇)
上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 在写代码之前,我们先要做一个简单的配置,在Project面板中,按照Unity官方的要求,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 13:22:23    阅读次数:441
U8SD问答及汇总
作为一名游戏开发者,好不容易等到游戏快上线了,却紧接着是无止境的SDK接入工作。那么,作为一个文艺的程序员,我们总不能做着2B程序员的苦逼工作,不断重复地去接SDK,接SDK,接SDK吧。。。所以,我们就在想怎么做呢,怎么样才能一劳永逸呢?经过多少个失眠的夜晚,少了N次和老婆XXOO的时间,终于发现了点什么,当正准备干点什么的时候,突然发现,市场上出现了像棱镜,AnySDK,易接这样第三方SDK统...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 10:45:22    阅读次数:354
教你快速高效接入SDK——打包工具的实现(反编译资源动态整合打渠道包)
整套u8sdk的核心思想,就是让我们的SDK接入成本,能够控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我开发第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我开发第二款,第三款游戏的时候,这套SDK可以尽可能的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk。所有的游戏都能够使用同一套SDK接入框架,来快速完成SDK的接入工作。那么,在U8SDK里,我们怎么做到呢?请看我们总体的思路: ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 19:53:13    阅读次数:665
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