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搜索关键字:sdk教程    ( 13个结果
VRChat简易教程2-创建一个最基本的世界(world)
一、准备工作 1 先确保你安装了unity并导入了sdk 教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html 2 按之前的教程新建一个project并导入sdk 二、新建一个地面 玩家进入游戏后得有个站的地方,这里我们新建一个普通的地面(Terrain ...
分类:其他好文   时间:2019-01-23 23:19:33    阅读次数:356
[基础篇]ESP8266-SDK教程(一)之开发环境搭建=
上篇文章我们了解了ESP8266到底是个什么“东西”,了解了ESP8266在这个万物互联时代有哪些优势,那我们不能光是了解,我们还需要去深入的学习一下,争做物联网时代的弄潮儿~继往开来第二篇,本篇文章主要介绍一下几种常见的ESP8266开发方式,感觉现在不管是学习硬件开发还是软件开发,第一节课都是先 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 16:43:09    阅读次数:316
[基础篇]ESP8266-SDK教程(四)之GPIO操作(按键、LED、中断、定时器)
本篇文章我们再回到基础篇,难道你还以为我会讲UDP?啊哈哈哈,UDP肯定是会讲的,但是应用场景不是很多,我们放到后面再讲,不过也是简单一讲,毕竟熟悉UDP协议的人来说,都知道UDP一种不可靠的传输协议,可以这样形容“我(Client)只管发,你(Server)爱收不收”,所以在一些实际应用场景中是不 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 16:32:42    阅读次数:233
[基础篇]ESP8266-SDK教程(零)之认识并了解
从今天开始就要开始在博客园灌水了,因为本人从事物联网相关的行业,所以对物联网还算有一定的了解和认识,目前主要做LoRa这一块的应用,不过这个系列文章不是关于LoRa的,主要是关于ESP8266开发的,这也算是个人业余的一点小爱好吧,最近也用这款芯片做了不少好玩的东西,比如对接天猫精灵控制LED灯、E ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 16:30:57    阅读次数:342
[基础篇]ESP8266-SDK教程(二)之Hello World!
相信聪明伶俐的你,肯定完成了上一篇文章的环境搭建,如果你是第一次看本系列文章,可以先去看看前两篇文章,先了解一下并完成一些基础操作。 这里推荐大家安装一下Git这个灰常炒鸡好用的分布式版本管理神器,本人是非常喜欢这款由Linux之父Linus Torvalds开发的工具,可以很方便让我完成一些工作, ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 16:17:48    阅读次数:221
[网络篇]ESP8266-SDK教程(三)之TCP通信Server<->Client
纳尼?昨天刚刚打印了个“Hello World!”,今天你就让我学习TCP通信?有没有搞错~哈哈,相信很多读者会很迷,其实学习这东西嘛,单单学一些比较简单的,相信没两天就没人看了,所以咱就在基础篇和网络篇穿插着去学习一下ESP8266,毕竟兴趣才是最好的老师嘛!大家以后遇到问题了,来翻文章建议大家根 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 16:15:14    阅读次数:208
一个简单的NetCore项目:1 - 搭建框架,生成数据库
1- 启动项目 安装.NETCORE SDK,教程在网上可以搜索的到,这里就不讲述了。简单粗暴的方式就是安装最新的VS2015. 2-搭建框架 2.1 打开VS新建一个项目,在弹出的新建项目对话框中,选中NET CORE选项,右边出现的选项就是.NET CORE的所有可建项目了。然后和创建传统.NE ...
分类:数据库   时间:2016-08-08 19:24:39    阅读次数:2055
Android SDK教程
Android SDK教程
分类:移动开发   时间:2015-07-29 15:38:22    阅读次数:193
[Android Studio 权威教程]离线配置SDK,创建第一个AS项目
前三篇bolg我给大家分享了怎么安装Android Studio,但是我们还没有使用AS创建一个Android 的项目,那么这篇blog我们开始离线配置SDK,并且创建一个Android项目 没有看如何安装Android Studio的童鞋,请先看这里,然后回来我们继续: [Android Studio 权威教程]Mac下安装Android Studio [And...
分类:移动开发   时间:2015-06-04 22:55:32    阅读次数:258
教你快速高效接入SDK——U8Server的初步分析
在U8SDK整套框架总体架构那篇文章,我们就给出了服务器端的解决方案,为此,我们加入了一个U8Server,来作为U8SDK整套框架的服务器端的统一用户认证中心和支付中心。那么,为了方便,我们这里再来引用一下登陆认证的流程图: 回顾下我们之前的分析,U8Server作为统一的登陆认证中心,针对的是多款游戏,那么每款游戏在接入SDK之前,就需要向U8Server申请一个...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 17:33:24    阅读次数:202
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