.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4 ...
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2018-11-08 21:58:10
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由于用到了开源产品接入游戏sdk服务器,因此将nginx80端口转向了40000因此nginx访问会出现这种情况:404notfound好久没有配置这个了,百度了一下很多坑,不信你自己百度试试,404notfound鬼知道会给你带来什么,于是自己琢磨了下,打开配置文件看看后才知道原来问题在:proxy_p..
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2017-04-12 22:08:50
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今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。 按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样。 U8Server采用J2EE成熟框架实现,各个游戏的各...
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2015-09-10 08:26:17
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1. “游戏客户端”调用“SDK客户端”的登录功能向“SDK服务端”进行身份认证2. 验证通过后,“游戏客户端”可得到用户信息,根据游戏逻辑可将用户信息传给“游戏服务器”进行验证3. “游戏服务器”通过客户端传来的用户信息,一般还需要向“SDK服务器”请求验证用户信息4. 验证通过后,“游戏服务器”...
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移动开发 时间:
2015-08-28 19:08:03
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U8Server是采用J2EE框架SSH2实现的。当然你也可以采用任何其他你熟悉的语言实现。上一篇文章中,我们从类的抽象中,大致梳理了一下U8Server所要完成的工作。大的方向上,U8Server需要实现统一的用户登录认证,和支付中心两大功能。更深入的细节,U8Server需要完成以下功能:
游戏管理:查询游戏,创建游戏(同时生成游戏的唯一appID,appKey等),编辑游戏,删除游...
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2015-03-08 20:15:09
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在U8SDK整套框架总体架构那篇文章,我们就给出了服务器端的解决方案,为此,我们加入了一个U8Server,来作为U8SDK整套框架的服务器端的统一用户认证中心和支付中心。那么,为了方便,我们这里再来引用一下登陆认证的流程图:
回顾下我们之前的分析,U8Server作为统一的登陆认证中心,针对的是多款游戏,那么每款游戏在接入SDK之前,就需要向U8Server申请一个...
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2015-02-24 17:33:24
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采用Senparc.Weixin SDK
服务器端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using Senparc.Weixin.MP.Co...
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2015-01-26 21:11:13
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我们手游要接入uc九游进行测试,要用http向uc那边的sdk 服务器post json数据。虽然他们提供了php,java还有c#的服务端demo,但是我们服务器是C++写的,我实在不想中间再转一层。于是查了一些资料,发现libcurl可以用在c++里用来构造http包,然后json可以用json...
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编程语言 时间:
2015-01-22 17:23:40
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在服务器上,安装sdk(即rtxserversdk2009formal.exe),测试电脑与最后发布服务器上都要安装sdk要么改为0。要么加你的ip为了安全。一般不修改为0。都是加ip的。比如加入你测试的本机ip和即将以后上线你程序的ip2个文件中都要修改加完了还得重启app和sdk的服务修改了,不...
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2014-05-23 07:14:17
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