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搜索关键字:sgx    ( 9个结果
可信安全TEE分析4 Intel SGX 设计和编程
1、SGXSDKSGXSDK给开发者提供了一个精简版的C标准函数库?因为enclave里面是一个和Windows操作系统隔离的运行环境,这个环境并不能直接访问电脑的显卡和硬盘文件系统,所以SDK提供的C标准函数库并不包含我们常用的printf()或者fread(),fopen()之类的I/O函数?2、实现OpenSGX应用实现一个OpenSGX程序类似于正常的C程序。由于对SGX程序的操作系统支持
分类:其他好文   时间:2019-04-29 18:46:26    阅读次数:217
Intel SGX官方例程分析之SealedData
建议先阅读一下官方的开发手册:https://software.intel.com/en-us/sgx-sdk-dev-reference 以及知乎上面SGX板块的另外两篇例程的分析: SampleEnclave和PowerTransition : https://zhuanlan.zhihu.co ...
分类:其他好文   时间:2018-12-12 18:54:53    阅读次数:272
英特尔® Software Guard Extensions 教程系列:第一部分,英特尔® SGX 基础
英特尔® Software Guard Extensions 教程系列:第一部分,英特尔® SGX 基础 from:https://software.intel.com/zh-cn/articles/intel-software-guard-extensions-tutorial-part-1-fo ...
分类:其他好文   时间:2018-05-22 15:05:12    阅读次数:979
英特尔® Software Guard Extensions 教程系列:第一部分,英特尔® SGX 基础
英特尔® Software Guard Extensions 教程系列:第一部分,英特尔® SGX 基础 from:https://software.intel.com/zh-cn/articles/intel-software-guard-extensions-tutorial-part-1-fo ...
分类:其他好文   时间:2018-05-22 14:52:22    阅读次数:414
主流GPU纹理格式
本文主要介绍主流移动设备GPU,以及所支持的压缩格式 1.GPU分类 1.1 Imagination Technologies的PowerVR SGX系列     代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SGX 554MP等     代表产品  :Apple iPhone全系、iPad全系,三星I...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 13:48:58    阅读次数:343
机密性加强:改版Skylake添加新功能SGX
Intel Skylake处理器正值大规模出货期,但现在官方确认了改版的消息。 先别慌,这并非什么质量问题,而是Intel将在10月底的新批次中为Skylake处理器添加一项新功能SGX(Software Guard Extensions,软件防护扩展指令)。 SGX最早在2013年推介出来,主.....
分类:其他好文   时间:2015-10-13 16:42:48    阅读次数:1961
研读:Shielding applications from an untrusted cloud with Haven
对发表在2014年Usenix Security的一篇论文(best paper)进行分析和讲解,主要内容是微软和intel合作利用Intel最新SGX技术设计计算机安全执行环境,用于云计算安全...
分类:移动开发   时间:2015-03-13 16:34:54    阅读次数:774
cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。 原先可以运行在联想(lenovo S880,显卡类型是PowerVP SGX 531)的机器上,但是换成etc图片之后进入游戏加载模型的时候就闪退了。 目前大部分其他机型上都没不存在这个问题,只有部分机器会闪退。初步判断有可能是显卡的问题,这个机器的显卡类型是PowerVR SGX 531。不...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 01:29:59    阅读次数:545
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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