ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型_高光反射Specular光照模型 ...
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2021-02-15 12:36:04
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##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
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2020-08-18 14:01:47
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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2020-07-10 11:41:55
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1、ShaderLab和CG变量的匹配关系 ShaderLab属性类型 CG变量类型 Color, Vector float4, half4, fixed4 Range, Float float, half, fixed 2D sampler2D Cube samplerCube 3D sample ...
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2020-07-04 01:01:17
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观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放(z还做了平移),结果就是视锥体近切面远切面变成正方形、视锥体的中心在(0,0)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射:相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2)。 齐次坐标-homo ...
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2020-06-04 01:19:59
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前言 经过前面两个章节的铺垫,我们对渲染以及Unity Shaderlab相关的知识已经有了大概的认识,接下来将要学习的就是Shader最重要的部分, SL(Shader Language) ,着色器语言。目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可 ...
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2019-05-03 22:29:45
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在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了?(我们的游戏中只使用了mobile下的shader) 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity3D性能优化:ShaderLab内存占用 ...
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2019-03-19 21:29:54
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Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询他们。 Re ...
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编程语言 时间:
2018-05-02 11:11:31
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继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到c#代码了核心的方法是publicboolCamera.RenderToCubemap(RenderTexturecubemap)顾名思义,这个是Camera的一个方法,渲染至cubemap
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2018-02-11 12:31:48
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现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
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2018-02-11 10:44:41
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