程序员欢乐送(第5期)收录于话题#程序员欢乐送59个对于我来说,我一直保持的追求有三点:技术、快乐、财富。因此,从此三点出发,记录过去一周,我所看到的,值得分享的内容,每周五把欢乐送达。由于微信不允许外部链接,你需要点击页尾左下角的“阅读原文”,才能访问文章的链接,文中的所有链接已使用蓝色字体标记。「技术Technology」1、3D游戏广告平台Anzu现在VR游戏越来越火,针对3D游戏平台的广告
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2020-09-17 12:10:40
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从泊松方程的解法,聊到泊松图像融合 成指导 ? 字节跳动 算法工程师 成指导 ? 字节跳动 算法工程师 成指导 ? 字节跳动 算法工程师 成指导 ? 成指导 成指导 字节跳动 算法工程师 字节跳动 算法工程师 字节跳动 算法工程师 283 人赞同了该文章 2004 年 SIGGRAPH 上,Micr ...
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2019-12-20 18:28:10
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当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神。为什么要用OpenGL? DirectX才是未来。当我们使用OpenGL去告诉显卡如何工作时,房间的温度下降了10度(啥意思?我一直以为A卡和N卡的区别,没想到作者认为是API的问题?Holy。。。)。 ...
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2019-04-09 13:54:52
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近日,来自日本庆应大学的机器人专家开发出一种新型远距临场机器人 Fusion,允许操作者远程控制别人的身体来帮助他们完成操作任务。Fusion「栖居」在代理者的背上,具备立体视觉和双声道听觉,可以通过控制机械臂和机械手指导代理者的动作,还可以改变代理者的方向。该系统具备有向性、强制性和诱导性,目前相 ...
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2018-10-02 00:51:50
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Filtering Approaches for Real Time Anti Aliasing(2011 SIGGRAPH) 在2011的SIGGRAPH上,NVIDA提出了FXAA3.1,本文主要介绍FXAA实现思路,提供部分简单实现的代码。 1.What is FXAA 3.11 Fast a ...
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2018-05-08 20:11:33
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http://blog.csdn.net/garfielder007/article/details/50582018 在现实生活中,我们经常会去评价一个人,长得是否漂亮、是不是帅哥美女,然而如何用五官的数据去评价一个人是否长得五官比例协调,我们却很难说出来,也就是你为什么觉得某个人长得漂亮?是因为 ...
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2017-11-10 12:50:50
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《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》(SIGGRAPH 2010 Course Notes) (地址:http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/ ...
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2017-06-07 10:11:00
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近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。 随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型 的表情表演和动作表演的可能。 ...
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2017-05-29 14:37:32
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Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course – SIGGRAPH 2007
探寻次时代渲染 - CryEngine2...
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2016-09-20 15:16:54
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【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染 ...
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2016-08-01 01:49:10
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