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搜索关键字:spriteframecache    ( 26个结果
cocos2d,事件处理
1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist. ...
分类:其他好文   时间:2017-10-18 18:20:28    阅读次数:174
cocos2d学习-动画缓存和动画创建
涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-04 14:21:29    阅读次数:236
SpriteFrameCache 精灵帧缓存
//获取精灵帧缓存的单例对象auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();//从plist文件添加多个精灵帧spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");//根据图片名称创建... ...
分类:系统相关   时间:2017-01-09 13:20:01    阅读次数:223
cocos2dx lua 动画
local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); local animationCache = cc.AnimationCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("Effect/loading.plist"); animationCache :add...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 20:09:09    阅读次数:181
cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类
用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下1 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");2 SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 14:29:33    阅读次数:126
COCOS2D 释放资源的最佳时机
有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 17:46:07    阅读次数:300
cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache渲染速度
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度一、SpriteBatchNode1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比較重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的执行效率越高。2、SpriteBatchNo...
分类:系统相关   时间:2015-08-16 15:05:56    阅读次数:200
铁嘴李的Cocos2dx之旅之地图编辑器的使用
使用TexturePacker打包多张小图 1、将多张小图拖动到TextPacher中。 2、定义导出格式       导出plist文件名,导出合成图的png文件名 3、选择publish发布      生成一个xxx.plist和xxx.png 4、拷贝这两个文件到Rescoures目录 5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存       SpriteFram...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 10:14:21    阅读次数:109
cocos2dx 3.6版本播放动画
IDE: VS2013版本:cocos2dx 3.3.6语言:c++ 113.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字。SpriteFrameCache* cache...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 16:20:14    阅读次数:185
Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用
根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例:图中的小人是会动的。首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件:plist类似:3.x的cocos似乎不再鼓励使用什么BatchNode等优化方式,官方支持的是SpriteFrameCache,类似TextureCache。...
分类:系统相关   时间:2015-06-03 22:54:58    阅读次数:366
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