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搜索关键字:spritepacker    ( 3个结果
Unity5 打assetbundle时,无法打成图集仍然是散图的原因
首先需要把 SpritePacker设置成可用 菜单Edit->project setting->editor 修改为可用 然后,保证所有图片的导入格式如下 最主要是 packing tag要设置, 相同值的图片会合成一个图集 可以用代码设置 之后按正常打包即可, 另外注意,如果packingtag ...
分类:编程语言   时间:2017-12-19 19:53:16    阅读次数:230
Unity Sprite Atlas Compression
http://forum.unity3d.com/threads/2d-sprite-packer-and-pvrtc.218633/http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/clas...
分类:编程语言   时间:2015-07-29 15:52:00    阅读次数:332
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
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