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Spring Boot 2.x实战之StateMachine
本文首发于个人网站: "Spring Boot 2.x实战之StateMachine" Spring StateMachine是一个状态机框架,在Spring框架项目中,开发者可以通过简单的配置就能获得一个业务状态机,而不需要自己去管理状态机的定义、初始化等过程。今天这篇文章,我们通过一个案例学习下 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-11 09:52:29    阅读次数:69
状态机的一般实现
概念,图,一般实现(UML图),示例代码相关概念有限状态机/finite-statemachine(FSM):具有有限状态数目的状态机,是最常用的状态机,也是一般讨论状态机时所指的对象无限状态机/InfiniteStateMachine:具有无限状态数目的状态机,很少用到状态/state:状态可达到的某个状态状态转换/transition:状态机的从一个状态转变为另一个状态输入/input/事件/
分类:其他好文   时间:2019-04-18 17:10:54    阅读次数:145
mina statemachine解读(一)
statemachine(状态机)在维护多状态数据时有非常好的作用,现在github上star排名最前的是squirrel-foundation以及spring-statemachine,而mina的statemachine好像并没有对外提供,多用于mina的高级特性里面。 了解了下spring-s ...
分类:系统相关   时间:2019-02-24 13:32:26    阅读次数:239
15.5.3 【Task实现细节】状态机的结构
状态机的整体结构非常简单。它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine 。 此外,它还拥有大量私有或公共字段。 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-16 23:38:23    阅读次数:246
【VI Script】你不知道的脚本编程
前言近期,小黑在写程序的时候,经常会遇到一些重复性的工作。尤其是在写到QMH(Queued Message Handler)程序时,经常需要创建UI界面上的一些控件引用,并且在程序中捆绑成簇使用。今天,小黑将以JKI StateMachine来介绍脚本编程,通过一些脚本编程来简化机械开发,让自己的程... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-02 22:02:19    阅读次数:196
jsPlumb的简单使用
Endpoint:jsPlumb提供了四种类型的端点,Dot,Rectangle,Blank,使用失败了。Image,使用失败了。 ConnectorsjsPlumb提供了四种类型的连线,Bezier,StateMachine,Flowchart,Straight OverlayjsPlumb提供了 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-23 12:31:37    阅读次数:993
Mina State machine状态机讲解
原文地址:Mina State machine(Apache Mina User guide Chapter14 State machine) 如果您使用的是Mina与复杂网络开发应用程序交互,你可能在某些时候发现自己达到的美好状态模式尝试解决一些复杂性。然而,在你这样做之前你可能想检查mina-statemachine试图解决一些状态模式的不足之处。 1.1.1. 一个简单的例子 让我们演...
分类:系统相关   时间:2016-06-21 08:00:25    阅读次数:185
C#中通过位运算实现多个状态的判断
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StateMachine { class Pro...
分类:Windows程序   时间:2015-12-04 10:53:02    阅读次数:329
unity, animator stateMachine立即触发状态转换
例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit ...
分类:编程语言   时间:2015-06-16 01:09:34    阅读次数:495
unity, stateMachine, change state name
如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名。否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State"。
分类:编程语言   时间:2015-06-14 12:16:24    阅读次数:164
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