var I: Integer; S: string; A: TArray<string>;begin S := 'AAA分割bbb分割ccc'; A := S.Split(['分割']); for I := 0 to High(A) do ShowMessage(A[I]);end; 输出结果为: ...
ll qans; // 记录答案 int date[maxn]; // 数据数组 int tarray[maxn]; // 归并排序的中间数组 // POJ - 2299 SGU - 180 void merge(int arr[], int left, int right, int tarr[]) ...
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2018-07-21 19:53:17
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] ue中特有容器的使用 1、Log日志宏 输出到屏幕上的调试日志会覆盖,在output log窗口则可以全部显示,所以先写个打日志的宏 DECLARE_LOG ...
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2018-01-23 18:14:52
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方法一:直接定义并且初始化,这种遇到数量少的情况可以用var _TheArray = [["0-1","0-2"],["1-1","1-2"],["2-1","2-2"]] 方法二:未知长度的二维数组 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var tArray = new Array(); // ...
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2018-01-11 17:40:03
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转自:http://blog.csdn.NET/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoex ...
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2017-06-18 15:51:14
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Delphi XE中泛型数组的使用范例,下面的范例简单的使用了泛型字符串数组,如用 TArray 代替 array of Word, 还可以使用 TArray 类提供的算法(就是少了点). ...
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2017-04-26 23:46:36
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#pragma once #include <iostream> using namespace std; template <typename T> double *wMA(T &tArray, int iWMALen) // 应用模版数据类型 typename T 引用外部数组 tArray { ...
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2016-06-14 23:41:37
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var I: Integer; S: string; A: TArray;begin S := 'AAA分割bbb分割ccc'; A := S.Split(['分割']); for I := 0 to High(A) do ShowMessage(A[I]);end; 输出结果为: AAA BBB ... ...
https://answers.unrealengine.com/questions/48352/how-can-i-get-the-tarray-index-on-posteditchangepr.html https://forums.unrealengine.com/showthread.ph
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2016-02-16 23:20:14
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world组件class ENGINE_API UWorldComposition : public UObjecttypedef TArray FTilesList; 存储world中Tile列表FTilesList Tiles;//FWorldCompositionTile存储Tile信息 {F...
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2015-11-24 00:54:32
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