1.默认字体的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中设置相关属性 由于TextMeshProUGUI 自带有两个字体文件,不需要的话,可以将其删除,但需要注意的是,在Default Font Asset中修改默认字体,以及在TMPro_UGUI_Privat ...
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2020-03-28 18:21:42
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本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/ ...
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编程语言 时间:
2019-10-14 19:52:48
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最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra ...
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2017-03-22 23:04:07
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。
由于用到了中文字体,所以需...
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编程语言 时间:
2015-05-05 21:57:05
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API网址:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/ScriptReference/TextMeshPro.html
1、alignment:多行文本对齐方式。左、右、中间;
2、anchor:锚点,分为10个位置的锚点;包括一个Baseline,位于文本第一行的左边;
3、anchorDampening:锚点控制,防止锚的位置被调整...